Операция слепое правосудие как отключить сигнализацию
Перейти к содержимому

Операция слепое правосудие как отключить сигнализацию

  • автор:

Аварийное отключение сигнализации в автомобиле: как отключить автосигнализацию

Аварийное отключение сигнализации в автомобиле: как отключить автосигнализацию

Сегодня сложно встретить автомобиль, на котором не была бы установлена сигнализация. Такие охранные комплексы позволяют существенно повысить безопасность машины, предупреждая как угон автомобиля, так и кражу различных запчастей с авто. Однако в определенных ситуациях может потребоваться отключить сигнализацию, например, если машина надолго оставляется в гараже, закрытой придомовой территории или на охраняемом паркинге. В подобном случае автовладельцу нужно знать, как отключается сигнализация, что позволяет исключить такую ситуацию, когда после длительной стоянки завести машину из-за засевшего от работающей сигнализации аккумулятора будет невозможно.

Аварийное отключение сигнализации в автомобиле: как отключить автосигнализацию

Отключение сигнализации

Нередки такие ситуации, когда у водителей имеется лишь один брелок сигнализации, при этом при его поломке или банально севшей батарейке требуется деактивировать систему, чтобы иметь возможность сесть в автомобиль и завести двигатель.

Если машина по каким-либо причинам оказываются в зоне радиочастотных помех, в подобном случае сигнализация может работать некорректно. Не редкость, когда она постоянно включается или же по каким-либо причинам блокирует автомобиль, получив неверные сигналы.

Чаще всего сигнализации требуется отключать в тех случаях, когда машина на несколько недель и более остаётся без движения на стоянке. Если оставить включенной сигнализацию, то подобное приведёт к тому, что охранный комплекс просто выпьет весь имеющийся заряд аккумулятора, после чего завести машину будет уже невозможно. Подобных проблем было бы просто избежать, просто отключив сигнализацию на некоторое время.

Как отключить автосигнализацию: аварийное отключение сигнализации на машине

Автомобильную сигнализацию можно отключить путём обесточивания, с брелока или с помощью секретной кнопки. Секретная кнопка или как её ещё по-другому называют кнопка Valet, обычно находится в труднодоступном укромном месте, которое должно быть известно водителю. Чаще всего её располагают под рулевой колонкой, в бардачке, в районе педального узла и так далее.

Чтобы отключить сигнализацию с помощью кнопки Valet необходимо будет не только несколько раз нажать на кнопку, но и включить и выключить зажигание. Последнее необходимо чтобы исключить вероятность поиска такой секретной кнопки злоумышленником, который без ключа получил бы возможность деактивировать охранный комплекс.

Чтобы отключить сигнализацию также можно скинуть клеммы аккумулятора, в подобном случае охранный комплекс перестанет подавать звуковой сигнал, далее можно заняться поиском кнопки Валет, после чего с помощью соответствующей комбинации действий полностью деактивировать сигнализацию. Автовладельцу следует заранее уточнить у мастеров, которые устанавливали сигнализацию, каков алгоритм действий для экстренного аварийного отключения сигнализации.

Как отключить автосигнализацию: аварийное отключение сигнализации на машине

Как деактивировать сигнализацию

Не редкость такие ситуации, когда автовладелец не знает, где находится кнопка Valet, брелок управления охранного комплекса не работает, а наличие автономного питания и многоступенчатой защитой не позволяет отключить сигнализацию, просто сбросив клеммы с аккумулятором. В подобном случае можно попытаться отыскать блок предохранителей или реле, которые отвечают за подачу питания на ЭБУ сигнализации.

Однако часто сегодня такие блоки управления устанавливаются в труднодоступных потаенных местах, поэтому их не так просто найти. Чтобы не оказаться в такой неприятной ситуации, когда воет сирена, а водитель не знает, что делать, следует всё же при установке сигнализации в сервисе уточнить, какой алгоритм отключения охранного комплекса и где находится кнопка Valet.

Как отключить сигнализацию?

Вариатор — что это?

Сегодня автосигнализация имеет доступную стоимость, а потому каждый владелец транспортного средства стремится установить ее на свою машину. В основном водители не имеют понятия о том, как подключить сигнализацию, и обращаются в автосервис. Установка и последующее подключение – это не единственные задачи, так как могут возникнуть ситуации, когда электронную защиту машины потребуется отключать. Такие ситуации возникают не часто, но не зная, как отключить сигнализацию без брелка, придется обращаться к специалистам автосервиса. Рассмотрим возможные причины, когда требуется отключение сигнализации, и способы, как это сделать, если она не работает.

Почему не работает сигнализация

Чтобы понять, как выполнить отключение электронной защиты автомобиля, необходимо разобраться, почему она может не работать. Как и у любой электроники причин предостаточно. Кроме того, что сигнализация не реагирует на брелок, возможны следующие проблемы:

  • Разрядилась аккумуляторная батарея, вследствии чего отсутствует питание.
  • В результате сбоев в сети бортового электроснабжения перегорели предохранители.
  • Повредились или перегорели провода.
  • Закисли контакты элементов электронной защиты.

Проблему проще решить, если просто не работает брелок сигнализации. Чтобы заменить провода или почистить контактную группу, необходимо вмешательство во внутренние коммуникации автомобиля. Замена предохранителя не исключение, так как необходимо вскрывать блок предохранителей.

В каких случаях сигнализация не реагирует на брелок

Существует всего несколько причин, когда электронная защита может не работать, но каждую из них необходимо разобрать отдельно. Это:

  • Радиопомехи.
  • Поломка брелка.
  • Разрядка АКБ.

То, как отключить сигнализацию в машине, будет зависеть от причины ее неработоспособности.

Наличие радиопомех

Электронные приборы излучают радиоволны. Поэтому там, где большое скопление автомобилей, а также всевозможной электроники, сигналы могут глушиться другими радиоволнами. В результате сигнализация не реагирует на брелок, поскольку сигнал искажен. Чтобы решить данную проблему, достаточно приблизиться к той части машины, где расположено управление электронной защитой, и снова активировать пульт.

Не работает брелок сигнализации

Такая ситуация происходит редко и в основном только, если пульт намок или получил механический удар. Обычно из строя выходит внутренняя микросхема, но это происходит не часто, так как она имеет защиту. В большинстве случаев не работает брелок сигнализации потому, что заряд батарейки исчерпан. Как правило, при нажатии кнопки, не срабатывает сигнальный индикатор, что говорит о необходимости заменить источник питания. Если пульт с двухсторонней связью, на его дисплее замигает индикатор севшей батарейки. Ее необходимо заменить или отключить защиту запасным брелком, если он имеется.

Не работает сигнализация потому, что сел аккумулятор

Когда АКБ разряжается, обесточиваются все бортовые устройства автомобиля, включая электронную защиту. Получить доступ в салон машины можно с помощью ключа от водительской двери. Для отключения сигнализации необходимо зарядить батарею или запустить двигатель, подключившись к АКБ другой машины. От работы генератора все бортовые системы снова начнут работать и можно будет отключить электронную защиту автомобиля.

Как отключить сигнализацию без брелка

Для решения этой задачи можно воспользоваться аварийным отключением и снятием с охраны посредством кодирования. Для обоих случаев предусмотрена кнопка Valet. Рассмотрим, как отключить сигнализацию на машине, используя эту кнопку. Она предназначена для перевода системы охраны в сервисный режим. Расположение ее указано в техническом мануале к авто. В большинстве моделей эта кнопка находится недалеко от блока предохранителей. Реже ее устанавливают под панелью приборов или рулевой колонкой, а также за бардачком.

Как отключить сигнализацию кнопкой Валет аварийно

Данная операция выполняется несколькими действиями. Это последовательность поворота ключа между позициями LOCK и ON, параллельно с нажатием кнопки Валет. Для примера, как отключить сигнализацию полностью, лучше приведем простейшую комбинацию – поворот ключа зажигания и кратковременное нажатие кнопки Валет. Обычно последовательность действий гораздо сложнее и зависит от конфигурации установленной защиты.

Как отключить сигнализацию кнопкой Валет методом кодирования

Чтобы воспользоваться таким методом необходимо знать PIN-код, который задавался при настройке электронной защиты машины. Он состоит из 2-4 цифр. Если не работает сигнализация, нужно выполнить следующую последовательность действий:

  1. Включить в режим ON зажигание.
  2. Нажать кнопку Valet от 1 до 9 раз, исходя из первой цифры PIN-кода.
  3. Вернуть зажигание в режим LOCK.

Данную последовательность требуется выполнить для всех цифр кода, тогда система разблокируется. Не важно, как отключить сигнализацию в машине, методом кодирования или аварийно, в обоих случаях машина не получит повреждений. Хуже ситуация, когда и брелок не работает, и ключа от водительской двери нет.

Как открыть машину без ключа на сигнализации

В современных автомобилях личинка замка есть только на водительской двери. Это обусловлено тем, что все открывают машину посредством брелка центрального замка. Поэтому ситуация, когда у владельца машины отсутствует ключ от водительской двери, не такая уж и редкость. Желательно понимать, как отключить сигнализацию полностью, когда брелок не функционирует. Иначе при открытии двери будет раздаваться сигнал электронной защиты машины. Нужно снять плюсовую клемму с АКБ, чтобы обесточить все устройства автомобиля, включая сигнализацию.

Определившись, как отключить сигнализацию на машине без доступа в салон, можно приступать к открытию двери. Придется использовать грубые методы, требующие отгибания двери и резинового уплотнителя. Это необходимо, чтобы образовалась щель между дверью и кузовом машины. Потребуются отвертка, деревянные колышки или плоская монтажка. Через получившуюся щель в салон опускают проволоку или веревочную петлю. В обоих случаях главной целью является подцепить кнопку замка и поднять ее, чтобы разблокировать дверь. Зная, как открыть машину без ключа на сигнализации, следует учитывать еще и тот нюанс, что при таком способе есть большая вероятность повреждения лакокрасочного покрытия или резинового уплотнителя.

Любые проблемы с электронной защитой автомобиля помогут решить специалисты СТО Оилер. Наши мастера знают, как подключить сигнализацию, как найти неполадки и как ее отключить в аварийных ситуациях.

Операция слепое правосудие как отключить сигнализацию

Можно ли в Teardown отключить сигнализацию? Гайд по игре

teardown сигнализация отключить

В интересной физической «песочнице» от студии Tuxedo Labs разрушаемость возведена в абсолют, однако базовыми механиками процесс не ограничивается. Встречаются разнообразные игровые условности, требующие тщательного ознакомления.

Полной свободы в настоящий момент нет, поскольку проект остаётся в «Раннем доступе» и предполагает продолжительное развитие в будущем. Геймеры интересуются, как в Teardown отключить сигнализацию? Возможно ли это?

Увы, в настоящий момент сигнальная сирена является частью внутриигровых механик. Её отключение не допускается, а после активации у геймера есть 1 минута для сбора плюшек среди окружения и затем для эвакуации с территории. Предварительно подготовьте транспортное средство. Подойдёт легковой автомобиль или нечто аналогичное.

teardown как выключить сигнализацию

Транспорт ставят неподалёку, дабы затем собрать предметы, резво сесть в него и вдарить по газам. В будущих апдейтах появится вариативность в зависимости от характеристик и особенностей эксплуатации транспорта. Поскольку напрямую вырубить её невозможно, от геймера требуется заранее продумать возможные пути для отхода.

Как в Teardown отключить сигнализацию? Гайд и советы

Ещё активация может произойти случайно, если вы случайно что-либо подорвёте. Иногда действия игрока приводят к серьёзным возгораниям, поскольку физическая разрушаемость реализована великолепно и приводит к разнообразным последствиям. Поэтому действуйте аккуратно и активнее экспериментируйте.

Ходят слухи из инсайдерских источников, что в последующих апдейтах Tuxedo Labs внедрит дополнительные режимы, позволяющие экспериментировать со срабатыванием сирены, со временем и даже с изменением гравитации. Напишите в комментариях, как вам стимовская новинка.

Операция слепое правосудие как отключить сигнализацию

Противоугонные системы в настоящее время установлены на большинстве автомобилей. Но иногда может возникнуть ситуация, когда требуется срочное отключение сигнализации. Какие способы отключения ее различных моделей существуют? Как включить систему обратно, и что предпринять, если после отключения двигатель не желает запускаться?

фото 1

Возможные причины поломки

Есть несколько причин, из-за которых сигнализация на машине может сломаться, не сработать:

Совет: во избежание ошибок при попытке повторного активирования противоугонной системы в автомобиле после ее отключения, внимательно изучите инструкцию.

Как отключить сигнализацию без брелка

Чтобы отключить противоугонную сигнализацию на машине без брелка, можно воспользоваться одним из 2-х способов: аварийным отключением или кодированием.

Аварийное отключение

Аварийное отключение автомобильной сигнализации осуществляется с помощью кнопки Valet – аварийной кнопки отключения сигнализации. Чаще всего ее размещают:

  • рядом с предохранительным блоком;
  • под приборной панелью.
  • в районе педального узла;
  • за перчаточным ящиком;
  • под рулевой колонкой.

Узнать, где именно располагается аварийная кнопка, можно, ознакомившись с руководством пользователя. Там же содержится информация о необходимой для отключения комбинации, состоящей из одновременного нажатия кнопок и педалей (одной либо обеих).

Подсказка: при поиске аварийного кнопки отключения сигнализации в авто обратите внимание на место расположения светодиодного индикатора противоугонки. Если он расположен спереди и слева, то и кнопку надо искать где-то рядом. Аналогично – если посередине либо справа.

фото 55

Желательно предварительно скинуть клемму с аккумуляторной батареи для отключения звукового сигнала. Если выполнить несколько неудачных попыток отключения, автосигнализация может автоматически заблокироваться.

Важно! Удерживать кнопку автосигнализации и нажатую педаль для внештатного отключения необходимо не менее 10 секунд.

Кодированное отключение

При кодированном отключении штатная сигнализация блокируется при помощи PIN-кода, содержащего от 2-х до 4-х цифр. Он известен только владельцу автомашины.

фото 66

Процедура осуществляется следующим образом:

  • включают систему зажигания двигателя;
  • нажимают на сервисную клавишу валет количество раз, аналогичное первой цифре пин-кода;
  • отключают систему зажигания двигателя;
  • повторяют процедуру для второй и последующих цифр PIN-кода.

Если процесс проведен верно, противоугонная система будет разблокирована.

Как выключить разные модели сигнализаций

Не отключатся сигнализация? Большой выбор современных иммобилайзеров делает не совсем актуальными универсальные советы по деактивации противоугонной системы. Каждая из них имеет свои особенности. Единственное исключение: у разных моделей начало процедуры одинаковое – надо открыть машину с помощью ключа.

фото 55 (2)

Starline

Для отключения сигнализации Старлайн необходимо:

  • повернуть выключатель зажигания;
  • в течение последующих 6 сек удерживать нажатой аварийную клавишу;
  • когда появится звуковой сигнал и индикатор засветится в режиме медленного мигания (1 сек светится, 5 сек нет), отключить зажигание.

Система будет деактивирована.

фото 55 (2)

Свои особенности отключения имеет Starline серии TWAGE А8 и других, более современных серий: после открытия автомобиля и включения зажигания сервисную кнопку за период не более, чем 20 сек, необходимо нажать 4 раза, после чего зажигание выключить. О переходе системы в сервисный режим скажут 2 звуковых сигнала и 2 мигания габаритных огней.
Информация: противоугонное устройство Старлайн серии А6 разблокируют способом кодированного отключения. При этом нажатие аварийной кнопки по одному числу в пин-коде (первому, второму и т. д.) должно уместиться в 20 сек.

Tomahawk

фото 99

Отключение приборов автосигнализации моделей Томагавк осуществляют следующим образом:

  • поворачивают выключатель зажигания в режим КЗ;
  • в следующие 20 сек четырежды нажимают аварийную клавишу;
  • отключают зажигание.

Если разблокировка выполнена успешно, водитель услышит 2 звуковых сигнала и увидит 2 мигания габаритных огней.

Шерхан

Фото 100

Действия по отключению зависят от серии модели Шерхан:

Подтверждение корректности процедуры

Открываем с помощью ключа автомобиль.

За 4 сек 3 раза переводим ключ зажигания из состояния LOCK в ON.

Переводим КЗ из состояния LOCK в ON в количестве раз, равном 1-ой цифре пин короткими нажатиями.

Внимание! При введении ошибочного кода 3 раза подряд система будет заблокирована на 30 мин.

Шериф

Фото 110

Выключить противоугонную сигнализацию надо следующим образом:

• повернуть КЗ;
• нажать аварийную кнопку;
• отключить зажигание;
• снова активизировать зажигание;
• еще раз нажать аварийную кнопку.

В результате данных манипуляций режим аварийный сменится на режим сервисный.

Pantera

Фото 120

Данную модель деактивируют следующим образом:

• переключают на пару секунд зажигание;
• по окончании указанного времени отключить систему зажигания;
• вновь повернуть КЗ;
• нажать на аварийную кнопку и удерживать ее от 10 до 15 сек, до появления сигнала.

Имеющийся сигнал укажет на успешный переход в сервисный режим.
Для сведения: указанный метод применим для серии CL-600. Серия CLK-450 предусматривает кодированный способ, с введением пин-кода путем нажатия аварийной кнопки необходимое количество раз, при включенном зажигании.

Аллигатор

Фото 120

Для отключения приборов модели Alligator используют два режима: аварийный и кодированный.

Название модели, серия

Действия при аварийном режиме

Действия при кодированном режиме

За последующие 15 сек успевают 1 раз надавить аварийную кнопку.

За 15 следующих секунд жмут на аварийную кнопку (число нажатий сопоставимо с 1-ой цифрой кода).

Справка: у приборов серии Alligator LX-440 код содержит только 2 цифры.

Леопард

фото 140

Отключение модели возможно в 2-х режимах:

1. Аварийный режим. После включения зажигания аварийную кнопку нужно нажать трижды.
2. Кодированный режим. После включения зажигания жмут на аварийную кнопку (число нажатий совпадает с 1-ой цифрой кода). Выключают и повторно включают зажигание.

Повторяют со 2-ой цифрой.

При грамотном выполнении всех шагов срабатывает отключение сигнализации.

APS 7000

фото 150

Действия для деактивации данной модели состоят в следующем:

  • снимите защиту с охраны дистанционным пультом;
  • переключите КЗ;
  • в следующие 15 сек 2 секунды держите нажатой аварийную кнопку.

После проведенных манипуляций светодиод сигнализации должен светить в непрерывном режиме.

Cenmax

фото 160

Действия по отключению зависят от серии модели Cenmax:

Если систему удалось правильно разблокировать, будут видны 3 световых и слышны 3 звуковых сигнала.

Falcon TIS-010

фото 170

Для работы с данной моделью иммобилайзера понадобится пин-код.

  • поверните КЗ;
  • убедитесь, что световой индикатор начал светить и работает в беспрерывном режиме (время свечения – 15 сек);
  • когда светодиод начнет мигать, за 3 секунды успейте нажать трижды аварийную кнопку;
  • удостоверьтесь, что светодиод вновь начал светить (5 сек), а затем медленно замигал;
  • когда количество миганий совпадет с 1-ой цифрой пина, нажмите аварийную кнопку;
  • повторите для оставшихся 3-х цифр кода.

После этого светодиод должен погаснуть.

Clifford arrow 3

фото 180

Выключение данной модели и активацию аварийного режима осуществляют кодированным способом. Для этого:

• поворачивают КЗ в замке в положение ON либо запускают двигатель, если он еще не запущен;
• вводят пин-код: на приборной панели (консоли) машины на переключателе PlainView 2 нажимают кнопку * нужное число раз (в соответствии с набираемой цифрой кода), затем нажимают немаркированную кнопку (так же ее сразу нажимают, если нужно ввести ноль), повторяют для второй цифры;
• после набора кода нажимают и держат немаркированную кнопку 4 сек;
• отпускают немаркированную кнопку.

KGB VS-100

Фото 190

Отключаться данная модель будет после следующих действий:

  • поворачивают КЗ в режим включения;
  • в первые 10 секунд 1 раз нажимают и отпускают аварийную клавишу.

Противоугонное устройство должно выключиться. Осталось убедиться, что двигатель заведется.

KGB VS-4000

Фото 200

Данная модель может выключаться в 2-х режимах:

  1. Аварийный. После поворота ключа зажигания в первые 10 секунд жмут и отпускают сервисную клавишу. Системой будут даны 2 звуковых сигнала, из динамика брелока раздастся 4 сигнала, а на экране 15 сек можно будет наблюдать мигание СИД иконки.
  2. Кодированный. После поворота КЗ не позднее 5 сек жмут аварийную клавишу, число нажатий аналогично 1-ой цифре PIN, необходимо уложиться в 15 сек. Выключают и повторно запускают зажигание. Повторяют со 2-ой цифрой. После введения всех цифр поворачивают КЗ в отключенное положение, затем – во включенное.

После 2-ого введения неправильного кода сигнализация будет на 3 мин заблокирована. При этом она будет работать.

Что делать, если после отключения мотор не запускается

Если после отключения противоугонного устройства мотор отказывается заводиться, то, при наличии определенных навыков, можно самостоятельно отсоединить корпус. С этой целью с него снимают защелки и саморезы.

Внимание! Защелки и саморезы должны сниматься крайне аккуратно, открытие корпуса противоугонного устройства нужно выполнять очень осторожно, чтобы не сломался какой-либо крепежный элемент.

Как включить обратно

Чтобы снова включить сигнализацию на машине после ее отключения, необходимо:

  • повернуть КЗ;
  • завести мотор;
  • через 10 минут мотор заглушить;
  • нажать сервисную кнопку и удерживать 2 сек.

Чтобы отключить сервисный режим с меню, нажимают кнопки Открытый замок, Динамик. Система должна подать 2 звуковых сигнала либо оповестить об отключении Валета световой индикацией.

Тематическое видео

На видео можно ознакомиться с информацией о том, как просто снять с охраны сигнализацию модели Шерхан Magicar 5 без брелка.

На другом видео доступным языком рассказано о том, как быстро отключить сигнализацию Starline.

Отключаем сигнализацию на машине

Решение данной задачи кажется весьма простым делом. Однако далеко не каждый автолюбитель умеет отключать сигнализацию на своей машине. В стандартной ситуации это и не требуется – для разблокировки четырехколесного друга достаточно нажать кнопку на брелке. Но что делать, если автомобиль, например, не реагирует на радиосигнал? В таком и подобных случаях на пользу приходят альтернативные методы. И сегодня мы рассмотрим основные из них.

Причины поломок

Сигнализация автомобиля может выйти из строя из-за:

Решить перечисленные и подобные проблемы можно различными способами. При этом доступны варианты с использованием брелка и без него. Рассмотрим каждый действенный метод.

Отключаем сигнализацию, когда нет брелка

Отключаем сигнализацию, когда нет брелка

Где же размещается кнопка Valet? Однозначно ответить на данный вопрос не получится. Производители автомобилей и мастера специально устанавливают ее так, чтобы незнающий пользователь не мог быстро отключить сигнализацию. Это повышает безопасность эксплуатации машины, ведь усложняется возможный угон. ТОПовые места расположения кнопки Valet:

  • Блок предохранителей.
  • Низ приборной панели.
  • Область педалей.
  • Зона бардачка.
  • Область рулевой колонки и др.

Аварийное отключение

Кодированное отключение

При использовании такого метода необходимо знать 2-4-цифровой PIN-код. Эта комбинация известна только автовладельцу. Первым делом включается зажигание. После этого кнопка Valet нажимается столько раз, сколько указывает первая цифра кода. Затем зажигание выключается. И процедура повторяется для каждой последующей цифры кода. Но следует помнить, что такой порядок действий – базовый. Точная последовательность шагов может быть уникальной для конкретной машины.

Отключение автомобильной сигнализации

Отключение автомобильной сигнализации

  1. Открытие салона авто ключом.
  2. Включение зажигания.
  3. Нажатие аварийной кнопки Valet.
  4. Выключение зажигания.
  5. Включение зажигания.
  6. Нажатие аварийной кнопки Valet.

После этого сигнальная защита будет переведена из тревожного в режим сервиса.

  1. Открытие машины ключом.
  2. Включение зажигания на несколько секунд.
  3. Отключение зажигания.
  4. Включение зажигания.
  5. Удержание кнопки Valet 10-15 секунд.

Перевод защиты в режим сервиса будет подтвержден сигналом в системе.

  1. Включить функцию №9 (см. в мануале).
  2. Открыть салон авто ключом.
  3. Включить зажигание.
  4. Нажать кнопку Valet.
  5. Выключить зажигание.
  1. Открыть салон машины ключом.
  2. Включить зажигание.
  3. Удерживать кнопку Valet 6 секунд.
  4. Дождаться одиночного звукового сигнала.
  5. Включить зажигание.
  1. Открыть машину ключом.
  2. Включить зажигание.
  3. Нажать 4 раза кнопку Valet в течение 20 секунд.
  4. ыключить зажигание.

После разблокировки система издаст два звуковых сигнала и пару сигнальных вспышек.

В случае успешной разблокировки габариты мигнут, а спустя 6 секунд – моргнут еще дважды.

  1. Открыть машину ключом.
  2. Сесть в нее.
  3. Включить зажигание.
  4. Нажать Valet столько раз, сколько указывает первая цифра кода.
  5. Выключить зажигание.
  6. Включить зажигание.
  7. Нажать Valet столько раз, сколько указывает вторая цифра кода, и т.д.

Как отключить APS 7000

Обезвреживание автозащиты осуществляется следующим образом:

  1. Открытие салона машины ключом.
  2. Снятие системы охраны пультом.
  3. Включение зажигания.
  4. Удержание Valet 2 секунды.

Как отключить CENMAX

  1. Открытие двери ключом.
  2. Включение зажигания.
  3. Нажатие Valet 4 (CENMAX VIGILANT ST-5) или 5 (CENMAX HIT 320) раз.
  4. Выключение зажигания.

В случае успешной деактивации система выдает по 3 световых и звуковых сигнала.

Как отключить FALCON TIS-010

Для перевода иммобилайзера в режим сервиса потребуется PIN. Алгоритм действий:

  1. Открытие двери ключом.
  2. Включение зажигания.
  3. Нажатие Valet трижды за 3 секунды с момента начала мигания индикатора.

После совершения этих действий лампочка засвечивается на 5 секунд и далее – медленно мигает. Теперь нужно отсчитать количество вспышек. Когда оно соответствует первой цифре PIN, нажимаем Valet. Затем отсчитывает количество вспышек для второго и последующих чисел кода.

Как отключить KGB

  1. Открытие двери ключом.
  2. Включение зажигания.
  3. Нажатие Valet один раз в первые 10 секунд.

После этого автозащита KGB VS-100 будет отключена – и двигатель можно запускать. А в версии KGB VS-4000 будут дополнительно поданы пара звуковых сигнала в машине, и четыре – в брелке.

Как отключить сигнализацию на автомобиле

Заключение

Как отключить сигнализацию Шериф? Нажмите на кнопку с открытым замком и дождитесь двойного звука и мигания фар. В аварийном режиме откройте двери автомобиля ключом, включите зажигание и в течение 10 секунд один раз жмите на кнопку Valet. Таким образом удается деактивировать охранную систему и пользоваться автомобилем в обычном режиме. Ниже рассмотрим эти вопрос более подробно.

Как отключить сигнализацию

Выделяется два основных пути, как отключить сигнализацию Шериф — без брелка или с помощью передатчика. Второй вариант является стандартным и не подразумевает каких-либо шагов, а первый применяется в качестве аварийного.

С брелка

Наиболее простой способ, как снять сигнализацию Шериф с охраны — воспользоваться пультом. Нажмите и отпустите кнопку в открытым замком. При этом происходит следующее:

  • светодиод гаснет;
  • габаритные огни мигают дважды;
  • сирена подает два сигнала подтверждения.

Если активна автоматическая повторная постановка на охрану, то по истечении 20 секунд Шериф снова станет на охрану. Чтобы деактивировать ее, необходимо открыть какую-либо дверь. Если после автоматической постановки на сигнализацию нажать на кнопку с открытым замком, отключается звуковая сигнализация. Чтобы снять машину с охраны, нужно нажать упомянутую клавишу еще раз.

Без брелка

В Сети часто встречается вопрос, можно ли отключить сигнализацию Шериф по антенне и не пользоваться пультом. Чаще всего, это связано с тем, что сигналка не реагирует на брелок. Такое возможно только с помощью кнопки Валет, позволяющей аннулировать работу охраной системы. Но здесь подразумевается аварийное выключение (на нем остановимся ниже). Опция может потребоваться если не работает основной пульт 5btx1010lcd, tx35pro или повреждены другие типы брелков автосигнализации.

Аварийное отключение

При выходе из строя передатчика или в случае его повреждения может потребоваться аварийное отключение сигнализации Шериф. В зависимости от модели эту работу можно сделать двумя способами — с помощью кнопки Валет или с применением специального кода. Приведем пример для охранной системы Sheriff ZX 950.

Для начала разберемся, как отключить сигнализацию Шериф с помощью Валет. Сделайте следующие шаги:

  1. Откройте двери автомобиля.
  2. Не обращайте внимание на сирену и вставьте ключ в замок зажигания.
  3. Включите зажигание.
  4. В 10-секундный промежуток времени жмите на кнопку Valet.

Такая комбинация позволяет отключить сигнализацию Sheriff без брелка, но сама охранная система находится в одноименном режиме Валет.

  • Откройте двери ключом. При этом устройство срабатывает, начинают мигать габаритные огни и работает звук.
  • Включите, отключите, а потом снова активируйте зажигание.
  • В 10-секундный промежуток времени жмите на Валет то число раз, которое соответствует первой цифре.

  • Отключите и снова включите зажигание.
  • В 10-секундный период кликните на Валет то число раз, которое соответствует второй цифре.
  • Отключите и включите зажигание.

Как полностью выключить

При невозможности восстановить работу устройства возникает вопрос, как полностью отключить сигнализацию Шериф на машине. В таком случае нужно выполнит демонтаж устройства. Алгоритм действий следующий:

  1. Подготовьтесь к работе и определитесь с составом. Устройство состоит из основного блока, кнопки Валет, реле и антенна. Все эти элементы необходимо удалить.
  2. Деактивируйте сигнализацию Шериф с помощью кнопки Валет. Как это сделать правильно, рассмотрено выше.
  3. Найдите основной блок, который может находиться в подкапотном пространстве или за приборной панелью.
  4. Отключите аккумулятор.
  5. Отсоедините провода, которые идут от главного блока к разным элементам — дверям, капоту, замку зажигания и другим.
  6. Попробуйте завести машину. Если она не завелась, могут иметь место другие блокировки. Исследуйте автомобиль и отключите их. Чаще всего ни действуют на стартер или топливный насос.
  7. Демонтируйте кнопку выключения охранного устройства, которая находится внутри салона.
  8. Снимите датчик удара, который чаще всего монтируется под ручным тормозом.
  9. Отбросьте провода от сирены и снимите само звуковое устройство, если оно устанавливалось отдельно от сигнализации Шериф.

Таким способом можно полностью деактивировать систему и задуматься над установкой более нового устройства.

Как разблокировать сигналку

Что касается вопроса, как разблокировать сигнализацию Шериф, здесь можно воспользоваться одним из рассмотренных выше способов. Для этого используйте кнопку на брелке или клавишу Valet для аварийного выключения. Главное, чтобы система работала исправно. А то часто возникают проблемы, когда не открываются (или не закрываются) двери с пульта, а все остальные опции работают исправно.

В комментариях расскажите, приходилось ли вам деактивировать охранное устройство, и удавалось ли быстро отключить сигнализацию Шериф.

Противоугонная система устанавливается практически на каждый автомобиль для надёжной защиты средства передвижения. При выходе электронного устройства из строя, возникновении неполадок и в других случаях возникает необходимость отключить сигнализацию на машине. Расскажем о способах для разных её типов и марок.

Есть несколько способов отключить сигнализацию на автомобиле. Всё зависит от ситуации, вида и модели системы.

Причины поломок

В основном отключение сигнализации автомобиля осуществляется при её неисправности. Поэтому в первую очередь определяется причина возникновения проблемы. Три основных фактора, которые провоцируют поломку:

Проблема актуальна для крупных городов, где сконцентрировано большое количество машин, электронных приборов. Устройства — источники радиоволн, которые при определённых обстоятельствах глушат друг друга.

Так нередко происходит с сигналами, которые излучаются брелоками (пультами управления) охранных систем. Если машины, оснащённые сигнализацией, стоят рядом, то могут возникнуть трудности с отключением сигнализации. Нередко для решения проблемы достаточно активировать брелок рядом с блоком управления устройства в авто.

Из-за физических повреждений вследствие удара, при попадании влаги или по другим причинам может выйти из строя пульт управления. Распространённая проблема — разрядка элемента питания. Поэтому следует регулярно менять батарейку.

Для проверки пульта управления с односторонней связью нажимается кнопка. Если лампочка сигнала не загорелась, то элемент питания нуждается в замене. На экране пультов с двусторонней связью находится индикатор заряда, за которым рекомендуется следить. При неисправности брелока можно воспользоваться запасным устройством, если оно имеется в наличии.

• Разрядка АКБ машины

В этом случае обесточиваются все системы, включая сигнализацию. Чтобы этого избежать, важно отслеживать уровень заряда аккумуляторной батареи. При её разрядке машина открывается ключом, после открытия начинает работать сигнальная система. Чтобы её заблокировать, необходимо отключить минусовую клемму на АКБ.

Не все водители знают, как отключить сигнализацию на машине полностью. Проблема решается двумя способами — с применением брелока или без него.

Как отключить автосигнализацию без брелока

О расположении кнопки можно узнать в руководстве пользователя или у мастеров, которые специализируются на установке сигнализаций. Часто она находится около блока предохранителей, рядом с кожухом вала рулевого колеса или в зоне педалей водителя.

Аварийное отключение

Наиболее простой способ — повернуть ключ в замке зажигания и нажать на скрытую кнопку (один раз). Чтобы не пугать окружающих звуками сирены, рекомендуется при аварийном отключении скинуть минусовую клемму с АКБ. Сигнала не будет, но и прекратится подача тока во все системы автомобиля. Конкретный порядок действий зависит от модификации противоугонной системы.

Кодированное отключение

Отключить сигнализацию авто можно при помощи ПИН-кода, который состоит из двух-четырёх цифр и известен только владельцу машины. Процесс заключается в нескольких простых действиях:

1. Включение зажигания.

2. Нажатие на скрытую кнопку Valet. Число нажатий равно первой цифре ПИН-кода.

3. Выключение зажигания.

4. Повторение действий из первых трёх пунктов. При этом количество нажатий на кнопку будет соответствовать последующим цифрам в коде.

Владельцам авто, которые хотят узнать, как отключить сигналку, на первоначальном этапе рекомендуется внимательно ознакомиться с инструкцией к противоугонной системе. В руководстве пользователя точно указан алгоритм действий.

Отключение разных типов сигнализации

Среди выпускаемых российским производителем моделей наибольшей популярностью пользуются MAGICAR II и MAGICAR 6.

Простые советы по тому, как отключить сигнализацию на автомобиле: разбор причин возникновения проблем

Сейчас почти на каждом автомобиле установлена дополнительная сигнализация. Необходимость отключить ее может возникнуть в любой момент. Однако, не все водители знают, как это можно сделать.

Зачем полностью выключать?

Отключать охранную систему в авто может потребоваться в следующих ситуациях:

  • Если автомобиль отправляется на сервисное обслуживание. Для того, чтоб сигнализация не помешала проводить работы (не закрыла двери, не заблокировала системы) ее отключают. Для этого существует специальный сервисный режим.
  • В случае некорректной работы системы (глючит, ложно срабатывает).
  • Если не получается снять автомобиль с сигнализации по тем или иным причинам.

Почему не работает?

Причин, по которым необходимо будет деактивировать сигналку не совсем много. К ним относятся:

Установка автосигнализации

Ошибка в установке. Если монтаж охранной системы был проведен неверно, то это может негативно сказаться на ее работоспособности. Например, неправильное место размещения антенны приводит к тому, что сигнал от брелка может не достигнуть центрального блока сигнализации и вы не сможете получить доступ к автомобилю. А ошибка в подключении к штатной проводке может привести к выходу из стоя всей системы и вы не сможете завести автомобиль.

Радиопомехи. В крупных городах большое количество радиовышек, точек мобильной связи, других автомобилей . Все это создает препятствия для передачи сигнала блоку. Ситуация может сложиться так, что команда с брелка из-за помех вообще не сможет достигнуть цели. Дополнительно помехи создают бетонные перекрытия домов.

Как выключить сигналку, которая сработала?

Отключение полностью в разных случаях

Без брелка

В таком случае сигнализацию выключить можно тремя способами: аварийное, физическое или кодированное выключение. Но для двух из этих способов нужно знать место расположения кнопки VALET.

  • рядом с приборной панелью;
  • в блоке предохранителей;
  • под рулевой колонкой;
  • в бардачке;
  • в области педального узла.

Справка! Место расположения VALET подскажет светодиодный индикатор охранной системы. Если он расположен на левой стойке лобового стекла, то кнопка находится рядом (в зоне торпедо слева). Если на правой – то справа.

Для того, чтоб однократно обойти охрану автомобиля без брелока, можно найти в инструкции алгоритм снятия с помощью Валета. Для этого обычно нужно нажать клавишу определенное количество раз. Предварительно отоприте автомобиль штатным ключом.

После выключения охранного режима можно перевести систему в сервисный режим. Это означает, что сигнализация не будет вмешиваться в работу автомобиля и вы сможете пользоваться им до ремонта без брелка сигнализации. Закрывать и открывать авто можно штатным центральным замком. Подробная инструкция включения режима описана в инструкции от производителя.

Внимание! Как только вы воспользуетесь заводским ключом и откроете любую дверь – сработает сирена. Если вы собираетесь заняться этим ночью, то без крайней необходимости, отложите процедуру до утра, чтоб не тревожить спящих соседей.

Вытащить реле

Если система заклинила, отсоединить звуковую сигнализацию можно так же физически, обесточить ее. Для этого нужно либо извлечь предохранитель питания, либо реле. Если не знаете, где находятся эти элементы, найти их будет не легко.

Чтоб не раздражать окружающих громкой сиреной, перед поиском и извлечением рекомендуем отцепить минусовую клемму с аккумулятора и обесточьте автомобиль целиком. Однако, это сработает только со старыми моделями сигнализации. Современные системы обладают защитой от такого отключения, и могут окончательно сделать так, что двигатель не заведется, либо иметь встроенный источник питания.

Важно! Не рекомендуем вам пытаться повредить систему, либо перекусывать провода питания блока или громкоговорителя. Это приведет не только к дополнительным работам по восстановлению системы, но может вызвать короткое замыкание.

Сел аккумулятор

В этом случае ничего страшного не должно произойти. Отключите аккумулятор, подождите несколько минут (за это время сигнализация перезагрузится). Затем либо зарядите, либо установите новую батарею. После возобновления питания сигнализация заработает в заводском режиме.

Аварийное отключение

Суть такого метода заключается в нажатии на секретную кнопку (Valet). Для каждой модели сигнализации последовательность действий отличается, но чаще всего она выглядит так:

  • откройте двери ключом;
  • включите зажигание;
  • нажмите на аварийную кнопку некоторое количество раз.

После этого система охраны отключится, и вы сможете пользоваться автомобилем.

Кодированная разблокировка

Пин код

Этот способ означает ввод PIN-кода, имеющего от двух до четырех цифр. Аналогично аварийному, у каждой модели свои нюансы алгоритма. Но общий порядок действий выглядит так:

  • поверните ключ в зажигание;
  • нажмите на клавишу Валет несколько раз, эквивалентно первой цифре в коде (если первое число 3, то нажмите три раза);
  • выключите зажигание;
  • снова включите;
  • аналогично введите вторую цифру.

И так далее, в зависимости от длины кода. После выполнения процедур индикаторный светодиод просигнализирует об отключении сигнализации.

Полезное видео

Подробнее о том, как отключить сигнализацию своими руками смотрите в данном видеоролике:

Неисправность сигнализации может стать проблемой для автовладельца. В упомянутых случаях можно своими руками решить проблему, либо вернуть автомобилю работоспособность, чтоб доехать до сервисного центра для ремонта системы. Однако, если вы не уверены в своих действиях – обратитесь в официальный сервисный центр. Необдуманные действия могут привести к еще большим поломкам автомобиля.

Читайте также:

  • Кому из классиков дэвид копперфильд псевдонимом обязан
  • Принятие федеральных законов осуществляет кто
  • Что страхуют в других странах
  • Как сделать выписку из паспорта
  • Какая геометрическая фигура обязана своим названием греческому столику для еды

Прохождение South Park: The Fractured But Whole

В данном разделе будет описано прохождение сюжетной линии.

ВНИМАНИЕ: здесь спойлеры, причем их очень много! Ну мы вас предупредили, короче. Если не желаете портить впечатления от игры — читайте лишь интересующий вас квест. Благо — у нас есть боковое меню.

Раздел в активной разработке, и прохождение будет пополняться.

Обучение

Думаете, после выкидывания Палки Истины рознь и кровопролитные битвы в Зероне окончились, и наши герои мирно себе почивали на лаврах? А вот ничегошеньки у них не получилось! Новая угроза в виде мавров (судя по всему, параллельный класс захотел присоединиться к игре наших героев) нависла над Зероном — ныне объединенном королевстве эльфов и людей!

Насколько плохо идут дела у наших ребят — несложно узреть по вступительному ролику.

Зато наш бравый Новичок воистину достойно проводит досуг. Кстати — это еще и небольшое обучение!

Одолев крайне сложное и мучительное обучение сортирному делу — покинем столь дурно пахнущее после Новичка место.

Как только мы выйдем из места не столь отдаленного — как мы застаем ссору родителей. Нам уже дают понять, что у Новичка не все в порядке в семье. Интересно, повлияет ли это на сюжет в дальнейшем?

Не стоит здесь надолго задерживаться (разве что появилась возможность подглядывать за некоторыми персонажами. Например, если подойти к двери в родительскую — можно поймать отца с поличным на одиноком поедании тортика). Пора бы выйти на улицу.

Недолго Новичок прохлаждался пора бы своих друзей защищать! Ведь как нам известно — наш герой теперь Король!

Одним из главных новшеств новой части Парка стала полная переработка системы боя. Теперь она более «восточная», очень напоминающая японские RPG. На вкус и цвет, как говорится — товарищей нет, кому-то обновления понравятся, а кто-то рискует сразу забросить игру и запросить возврат средств.

Как несложно понять по скриншоту: у нас теперь перемещение по полю боя. Клеточки движения по полю и атака действуют независимо друг от друга, потому как только вы приблизились к врагу — сразу же атаковали его! Очень удобно на самом деле. Никаких тебе «этап перемещения» и «этап боя».

На этапе обучения бою нам не дадут проиграть в принципе, просто следуйте указаниям на экране. Они здесь очень информативные. Правда.

После победы над небольшой кучкой мавров — как снова в бой! Да еще и с кем — с боссом! Огромное картонное подобие дракона вселяет ужас в воинов Зерона, и только Король вынужден одолеть чудище!

Не пугайтесь от количества здоровья этого порождения детской фантазии и пиротехники. Продержитесь несколько ходов, тем более что в качестве «массовки» с драконом на поле боя вываливается несколько мавров.

В какой-то момент дракон начнет заряжать свою самую сильную атаку. Как и в Палке Истины — нам позволяют либо убить чудище раньше, либо сбежать от его способности в безопасное место. По идее — ничего сложного, но наверняка лишь поначалу!

Как только чудище атакует своим сильнейшим навыком — добиваем его своим сильнейшим навыком, которым нам так любезно предложат воспользоваться.

Одолев дракона — мы любезно вламываемся в дом Картмана, на задний дворик. Уже знакомое окружение навевает приятную ностальгию, и хочешь уже новь взять свою убойную катану, как вдруг.

Как вдруг вламывается Енот (переодетый Картман) и ломает весь кайф, сообщая, что волшебник пропал! Этим он мягко намекнул, что «Люди против Людей» себя уже изжила, и пора бы придумать новую игру.

Как несложно догадаться: выбор пал на супергеройскую тематику. Поначалу Новичок не в теме, и его друзья удаляются в подвал к Картману, и не зовут его с собой. Досадно, что уж поделать. Идем за ними без приглашения.

Там мы напарываемся на кодовый замок с весьма удручающими шифрами. Сами мы тут вряд ли додумаемся, и вскоре нам на помощь приходит мама Картммана (которая и оказывается ключом ко входу ввиду скудной фантазии Картмана)

Игравшие в Палку Истины в курсе, какие легенды хотя о комнате Картмана. Поднимается туда, на второй этаж.

Пароль записан в блокноте Картмана, что спрятан за лампой. С помощью атаки — разбивает лампу, и начинаем листать журнал. На последней страничке и написан пароль. Звучит он дословно так: «ПОШЛА ТЫ МАМА».

Если говорить в цифрах, то пароль: 307.

В подвале нас ждет коротенький ролик, где Картман раздает задачи своим друзьям-супергероям. Забавно, но жирный лентяй вновь ничего не делает.

Давайте-ка прервем его идиллию. Подходим к Картману в правой части подвала, и начинаем небольшой диалог. вернее монолог, ведь Новичок по-прежнему тихоня.

Картман, дабы проверить нашу верность, поручает нам коротенький квест: принести ему диаскоп. Здесь нас впервые учат пользоваться системой поиска взаимодействия (клавиша R). Этот режим позволяет нам отыскать необходимые предметы и увидеть, какие персонажи готовы к взаимодействию (селфи, диалог, и т.д).

Диаскоп находится в левом нижнем углу подвала. Берем его и приносим Картману.

По возвращению — мы наконец приняты в команду! И нам дают выбрать класс героя.

Быстрый герой (первый вариант) наносит множество атак за раз. Сильный герой (второй вариант) наносит сокрушительные точечные атаки. Герой дальнего боя (третий вариант), конечно же — обладает довольно мощными атаками, действующих на дальние расстояния. Автору данной статьи третий вариант показался наиболее универсальным, и потом он выбрал дальний бой.

Далее Картман предлагает нам избрать свою предысторию, ведь у каждого героя имеется своя непростая история становления и раскрытия способностей. Хотя это и выбором-то не назвать, ведь Картман додумывает все за нас.

С нас требуется лишь одолеть домушников, дабы опробовать свои навыки! Особого труда это не заставит. Единственный совет: избегайте самых сильных атак неприятеля.

На этом обучение завершено, и начинается сама игра!

Оковы Супер-Крейга

Здесь начинается сюжет. Картман принял нас в команду, и теперь. он поручил нам кое-что до боли знакомое. Созвать лучших! Теперь мы должны помочь каждому члену команды Енота, дабы он присоединился к нашей компании!

Найти Крейга весьма несложно, если идти к его дому по карте, и ни на что не отвлекаться.

СОВЕТ: Первое время игнорируйте большинство потенциальных селфи-подписчиков. Они либо откажут вам в селфи (вы еще слишком непопулярны), либо дадут вам сложное поначалу задание. Идите пока что чисто по сюжету.

Задание он нам дает несильно трудное. Главное — взять петарды, что находятся в правой части подвала.

Затем — нам следует поймать нерадивого хомячка. Этот пушистый зверек прячется в вентиляции! Сбить его оттуда следует петардой. Не бойтесь, зверьку это никак не навредит. Далее грызун направится в левый нижний угол, откуда его следует прогнать из-под коробок. Не вздумайте кидать туда петарды, могут зажечься фейерверки, а они могут и прихлопнуть Новичка!

Затем хомячок ускользнет под бельем в верхнем правом углу, потом — в нижнюю вентиляцию. Здесь петарды уже не помогут, и потому. давайте-ка вспомним навыки пукача. Испустите зловоние, нажав правую кнопку мышки возле вентиляции. Вскоре — грызун сам капитулирует, и радостный Крейг наконец поймает зверька. Так держать!

После выполнения задания: в Енотограм добавится Крейг, и он станет доступен для сражений.

Столкновение параллельных вселенных

Задание на лояльность с Кайлом. Нам необходимо прийти к нему на дом, и помочь ему разобраться с его непутевым кузеном.

Встречаемся с Кайлом на первом этаже, смотрим небольшой диалог о том, как его кузен уже достал Кайла, и поднимается наверх, в комнату Кайла.

Там мы и встречаемся со «змеем-младшим»: болезненным и толстоватым кузеном Кайла. Его прямо-таки заело на мысли играть с нашими героями, отчего они не очень-то в восторге (так как надоедливый кузен хочет играть по своим правилам, да еще и отовсюду сует свой нос).

Понятное дело, что как нам отбить желание у него играть с нами? Понятно ведь, что нужно его отлупить!

Не стоит пугаться того, что это бой «один на один». Кузен Кайла — весьма хилый противник, так что побеждайте его исходя из вашей тактики. Это из разряда «что не попробуешь — все сойдет».

Бой особо долгим не является, однако в определенный момент кузен начнет применять свой сильнейший навык, и.

. и благополучно провалит собственный навык, рухнув с кровати и нанеся себе 999 урона. На этом бой и завершается.

После коротенького диалога с благодарным Кайлом (который, к слову, сам руки не пачкал), кузен на некоторое время отвалится от нас, а мы получим Кайла в качестве напарника в бою.

Гроза шестиклассников

После того, как мы обрели в команде двух новых напарников — возвращаемся к Картману, где тот посвятит нас в новые планы. По пути замечаем, что Профессор Хаос (Баттерс) уже поработал, и залил один из гаражей «лавой»! В будущем нас наверняка обучат, как это обходить.

После небольшого диалога с Картманом — нам откроют возможность пользоваться артефактами.

Артефакты — очень мощное и важное средство ведения боя! От правильной комбинации оных зависит успех большинства боев. Выбирайте артефакты с умом, не брезгуя читать описание. Далеко не всегда артефакт с самым большим показателем силы будет лучше того, что немного слабее его!

После обновы нам предстоит первый серьезный бой — убрать с дороги надоедливых шестиклассников. Это довольно серьезные противники, что будут встречаться нам с завидной постоянностью. Первая их группа отмечена на скриншоте. Идем туда.

Вступаем с ними в бой, предварительно отвлекая их петардами (нажмите клавишу R, и направьте маркер в сторону шестиклассников, после чего нажмите левую кнопку мышки). После чего — подходим и ударяем противника первыми. Начнется бой.

Если вы ударили противника первым — у вас преимущество первого хода. Иногда это залог успешного боя.

Здесь нам дадут выбрать уровень сложности. Выбирайте тот, на который вы тянете. Автор этой статьи, дабы насладиться сюжетом и при первом прохождении — избрал легкий уровень сложности.

Бой с шестиклассниками нельзя назвать сложным, но и терять бдительность не стоит. Это типичные противники, что будут попадаться нам на протяжении всей игры, потому можете потренироваться в тактиках.

После победы над шестиклассниками мы сможем попасть в город. И поздравляю: теперь на вас охотятся все шестиклассники города!

Москит в беде

Стоит нам отдышаться после боя с шестиклассниками, как Картман вновь поручает нам новое задание. На этот раз — вытащить из проблем Москита. Этот любитель прекрасного пола застрял в весьма сомнительном заведении, куда нам и предстоит отправиться.

Чтобы туда попасть — придется пройти через половину города. Впрочем — обычно сложностей это не вызывает.

Не забывайте делать селфи с горожанами. Некоторые из них сразу согласятся стать вашим подписчиком, у некоторых для начала нужно что-нибудь купить (например, у родителей Твика, у продавцов в магазине электроники и т.д.), а некоторые поручат вам небольшое задание.

Как видите по карте, в центре города появился переулок, по которому можно неплохо так срезать пройденный путь. В Палке Истины его не было. Да и вообще много чего там не было. Так что вы можете быстро забыть о целях задания, просто заходя по пути в разные строения.

Как доберемся до места — нас встречает весьма вызывающе одетая девочка-четвероклассница. Поначалу все проходит весьма мирно. Ищем в толпе Москита. Благо это несложно, ведь помещение не столь велико, а нашего друга очень легко узнать по костюму. Что, все еще не нашли? Ну, тогда следуйте в правую часть зала, где вы его уж точно не пропустите. Что, еще не можете отыскать? Ну что же. крайний правый столик. Он сидит в окружении двух девочек.

При попытке оттянуть нашего малолетнего гулену от девонек — как мы тут же словим сопротивление! Москит быстро догадается, что его лишь хотели очаровать, ну и. да, нам предстоит первый бой с девочками!

Будьте внимательны, ведь этот бой совсем непростой! В арсенале девочек довольно опасное и весьма экстравагантное оружие, вроде длинных ногтей, и. столь достающего очарования!

Очарование — это такое противное явление, когда одним воздушным поцелуем вы теряете напарника ровно на один ход. Вроде бы и не так страшно, но порой очарованный напарник может наломать дров! Чтобы вывести напарника из этого состояния раньше времени и вернуть его ход себе — атакуйте его. Особо сильно он не пострадает, но нанесет куда меньше вреда вам.

Совет: почаще пользуйтесь способностью Москита пролетать через несколько целей сразу. Мало того, что это больно для противников, так еще и он сам себе восстановит немного здоровья.

Совет: если вы выбрали класс Бластер для Новичка — почаще пользуйтесь атакой на цифре 2. Она не только массовая и сильная, но еще и откидывает от вас противников, что порой спасает от атак ногтями.

Одолев девочек — вы поспешно покинете это заведение, а уже снаружи услышите благодарности от Москита. Еще один напарник в отряд!

Однако не все так сладко да гладко. Постепенно по сюжету мы будем пополнять данные о Новичке в анкете героя. А там указываются не только способности, но и слабости. К примеру — нас заставят выбрать себе криптонит.

Знакомые с Суперменом в курсе, что это означает. Да, мы выбираем слабость нашего героя! То, что будет наносить ему больше урона, и чему наш герой будет наносить меньше вреда.

Автор этой статьи избрал себе людей-крабов в качестве криптонита. Ну и в качестве небольшого спойлера скажу вам, что. я не пожалел о выборе в будущем.

Скороходный скороход

После помощи Москиту нас наконец-то соизволят обучить пользоваться системой быстрого перемещения. Джимми теперь у нас аналог Тимми, и может быстро доставлять нас в некоторые районы города.

Сюжет не сдвинется дальше, пока мы не вернемся к дому Картмана, и не поднимем возле него флажок быстрого перемещения.

Серьёзный разговор

Мистер Макки ждет аудиенции с вами. Это плановое посещение школьного психолога, так что проследуем в школу. По дороге нам наверняка придется несколько раз отпинать шестиклассников.

Благо поиск школы в Южном Парке не представляет никакой сложности. Она находится в нижнем левом углу города. Не забывайте делать селфи с разными людьми по дороге!

Мистер Макки находится у себя в кабинете. Как заходите в школу — сразу идете прямо, затем после перехода вглубь коридора сворачивайте направо. Дверь в кабинет мистера Макки подписана.

Здесь нас ждет коротенький диалог на тему полового различия. Тут нам и предстоит выбрать нашему герою пол. Наконец-то, в отличие от Палки Истины — можно побыть полноценной девочкой! Интересно, повлияет ли это на сюжет. В зависимости от того, какой пол вы выберите — мистер Макки реагирует по-разному.

После сеанса со школьным психологом, сразу на выходе из школы — нас перехватит троица типичных селюков: суровые мужики с ближайшей фермы прицепятся к вам, какой бы выбор вы не сделали у мистера Макки! Ну что же — проучим их как следует!

Бой с мужланами не очень сложен. Кроме того здесь мы впервые используем окружение для тактики. Например: машина, об которую можно приложить хамовитую деревенщину.

Операция «Право дело»

Для дальнейшего развития событий нам следует зайти в Управление Полиции Южного Парка. Игравшим в Палку Истины данное здание будет наверняка знакомым, так что проследуем туда. Оно находится недалеко от центра города.

Берем задание у рыжего начальника полиции. Он находится в основном зале полиции, что справа от входа (мужик в кабинке вас впустит). Нам утверждают, что в городе ни на шутку разгулялись бандиты, и что нам следует помочь полиции в снижении уровня преступности! Какого черта это не делают сами копы, а посылают на подобные задания детей — известно лишь разработчикам, так что вперед.

Добравшись до дома — без какого либо сопротивления заходим в него, и двигаемся налево, на кухню. Там мы встречаем темнокожего гражданина, что понятия не имеет, что мы здесь делаем! Странно, он вроде не похож на наркобарона. Ну что же: задание есть задание. Атакуем его!

Бой очень легкий и не представляет какой-либо угрозы для Новичка. Даже в одиночку мы без проблем одолеем противника.

После победы нашего оппонента арестовывает полиция, а рыжий начальник полиции выражает нам искреннюю благодарность.

Гражданская Война

После выполнения задания на полицию с нами вновь свяжется Енот, и попросит вернуться к нему в логово. Поспешим.

Енот позволит нам выбрать второй класс для Новичка. Выбирать его следует исходя из самого первого выбора. Например, если вы выбрали дальний бой — можете выбрать кого-то для ближних дистанций. Выбор за вами.

Затем Енот скажет нам следовать за ним на Главную улицу. Там мы встретимся с командой мстителей, враждующих с нашей группировкой. После небольшой словесной перепалки — нам придется с ними драться.

Совет: Используйте способность Москита «Комариный рой», дабы обескуражить наших противников, ведь тошнота ощутимо снижает их атаки.

Одолев противников — нас ждет небольшая вставка, где покажут, что происходило с Картманом и Тимми во время боя.

После боя с нами свяжется ассистент мэра, и попросит зайти на аудиенцию с главой города.

Все дороги ведут домой

Нам необязательно находить к мэру прямо сейчас, потому идем в логово Енота. Там наши герои провели анализ информации на смартфоне Тимми. Там они узнают, что некая девица с татуировкой в виде пениса, знает кто стоит за похищением котов в городе. Герои решают отыскать ее тем же вечером.

После диалога — принимаем наш обычный облик, сняв костюм супергероя. Направляемся домой.

Там мы вновь становимся свидетелями родительской ссоры. Нам надо поужинать, затем подняться к себе в комнату, и попробовать немного подремать. Впереди жесткая ночь.

Так как это глубокая ночь — двери в дом закрыты. Как сбежать из дома наглядно показано на скриншоте: сначала сбиваем два ручных замка, затем находим ключик возле подвала (сбиваем его с крючка петардой), и благополучно покидаем дом.

На выходе нас будет ждать Капитан Инсулин. Следуем за ним, он нас проведет к объекту. Мы можем наблюдать, что в городе ночью. весьма бурная жизнь. По дороге мы встречаем Ренди Марша, и ловим его с поличным на царапанье машины своей же жены! Вот и разгадка, кто на самом деле портит автомобиль! Нам придется его остановить.

Ренди пьян, так что не слушает наших героев. Остается лишь один способ: сила.

У Ренди довольно много здоровья, но атакует он сам по себе несильно. У Капитана Инсулина довольно мощные точечные атаки (не говоря уже об его сильнейшем навыке), так что завалить алкоголика нам ничего не будет стоить. Заодно и выполним доп. задание.

После боя с Ренди — заходим в его дом и поднимаемся на второй этаж. Там мы срежем путь через чердак. Среди беспорядка надо отыскать лестницу, и поставить ее к окну.

Лестница в этом месте очень капризная, и часто не загоняется к столу вплотную. Если не получится с первого раза — попробуйте подогнать ее, взяв с другой стороны.

Далее мы спускаемся в город, где идем за Инсулином налево. Мы попадаем на концерт, и биотуалет загородил нам дорогу. Но не беда, ведь здесь Капитан Инсулин демонстрирует нам свою суперсилу: инсулиновую ярость. После откидывания кабинки — идем налево, затем — наверх. Заблудиться там очень трудно.

Выходим мы на стриптиз-клуб. Место явно не для детей, но ведь это Южный Парк. Наша цель явно здесь, потому заходим.

Но не тут-то было — нам перегородил дорогу охранник! Детей он не пускает в места для взрослых, потому придется искать обходной путь. В принципе можно рискнуть и одолеть его в бою, но он довольно силен, так что давайте поищем другой вход.

Благо, он есть — справа от здания. Там открыто окошечко в туалет, через него и залезем. Надо спровоцировать Инсулина сделать для нас подъем. Это не так и сложно, ведь телефонная будка рядом с мусорным контейнером так и напрашивается.

Попав внутрь — покидаем места не столь отдаленные, где так одиноко справляет нужду мужлан.

Придется немного побродить и пообщаться со здешними стриптизершами, дабы выведать информацию. Особо никто не поможет, так что придется воспользоваться способом Инсулина. Он привел к нам несколько клиентов, и. танцуя на них стриптиз, узнать нужным нам сведения.

Это один из сложнейших этапов игры, где нам предстоит в такт с музыкой нажимать 1, при этом обильно воняя, нажимая F как можно чаще. Набиваем таким образом пять звезд.

Таким образом мы узнаем имя нужной нам девушки: Класисика. Но уйти просто так нам не дают. Придется отпинать своих недавних клиентов! Одолеть их не так и сложно.

После победы над клиентами — нам нужно каким-то образом избавиться от диджея. Вскоре мы узнаем рецепт особого коктейля, который на некоторое время устранит цель. Ингредиенты для него находятся в таких местах:

  • Джин-тоник. Стоит на нижнем левом столике. За ним никто не сидит.
  • Крысиное дерьмо. Находится в подсобке на кухне.
  • Сопли и сперма. Находится на кухне. Достать ее можно посредством пердежа в сторону горящей плиты.

Изготавливаем особый коктейль и даем его диджею. Воспользовавшись его отсутствием — вызываем на панель Класисику, чему она не очень-то рада. Она быстро смекает, что тут дело нечисто, и бросается наутек. Следуем за ней в комнату стриптизерш.

Дальше нам предстоит многоэтапная битва. Она не столько сложная, сколько долгая. Побеждаем каждую стриптизершу. Атакуйте по одной цели вместе с напарником. Одолев всех стриптизерш — Класисика вызывает на помощь Спонтанную Попатрицию. Победить ее мы не можем.

Вернее — ее и не нужно атаковать. Стремительно продвигаемся вперед, иначе она задавит нас своими габаритами! Также нам будут мешать остальные стриптизерши. Особо их не игнорируем, но помните, что ваша цель — поймать Класисику, потому двигаемся вперед. Не забывайте отматывать ходы противника!

Совет: если вы взяли для Новичка класс дальнего боя — его сильнейшая способность является массовой. Не брезгуйте направлять ее на стриптизерш. Способности Инсулина смотрятся не хуже.

Поймать Класисику нам все же не удается, и она сбегает в соседнее здание, где нас встречает вот этот вот красавчик.

Это явно какое-то мафиозное логово, потому нас мало того что не пустят — так еще и застрелят. А нет, этот идиот выстрелил куда-то вверх, и на него рухнула вывеска. Инсулин попробует ее откинуть, но он все же ребенок. И у него закончился инсулин! Ему нечем нейтрализовать сахар, и наш спутник погибает.

Однако является Морган Фримен, и обучает нас пукачу, способному отмотать время назад. Мы видим, что наш собеседник с пистолетом также воскрес, но он бросается наутек. Идем за ним.

Оказавшись внутри ресторана, мы идем к столику, за которым ужинает Картман и компания.

После небольшого диалога мы получаем Картмана как возможного напарника. Рекомендуется добавить его к себе в отряд, так как здесь он, в отличие от Палки Истины — один из самых опасных и эффективных напарников! Далее мы идем на кухню. Так или иначе — нам придется напасть на поваров, ведь у них явно проблемы с лицензией.

Сразу устраните шеф-повара, иначе он будет постоянно лечить своих коллег!

Почаще пользуйтесь способностями Енота. Мало того что они вызывают кровотечение, так еще и сами по себе болезненны.

После победы над поварами — Инсулин объяснит нам, что его ярость можно вызвать и другим способом. Достаточно просто. хорошенько пернуть на него, что нам и следует сделать. Наведите (предварительно нажав клавишу R) на котел, просканируйте на предмет взаимодействия с напарником, и вас научат искусственно вызывать инсулиновую ярость.

Заходим в подсобку, и замечаем там большое количество котов. Так вот куда они пропадают! Но среди них мы не обнаруживаем искомого нами котика, потому продолжаем путь. Мы видим перед собой клетку. Необходимо оттащить ее до упора направо, встать прямо за ней, и воспользоваться пукачем для отката времени. Тогда можно будет смело пройти дальше.

Заходим в соседнюю комнату. Замечаем там Класисику с мафиози. Казалось бы, вот сейчас предстоит жаркий бой, в котором нам уж точно не выиграть.

Как вдруг наш диалог прерывает разъяренный Ренди, вломившийся вслед за нами. Бандитам явно что-то известно о модифицированном красном вине, потому они поспешно покидают помещение. Класисика прижимается к стене, и наблюдает наш с Ренди бой.

Бой с Ренди — средней сложности. Важно в самом начале вовремя отмотать его ход, иначе он вырубит нам напарника! Дальше все по-старинке: пользуемся атаками Енота для вызова кровотечений, ну и желательно еще и сверху наложить на него какое-нибудь горение.

Победив Ренди — Класисика окончательно сдается нам, и даже начинает рассказывать нам довольно любопытные вещи. Про свод города с ума новейшими, очень сильными наркотиками. Потом мы приводим Класисику в дом Картмана, где она нам рассказывает некоторые планы. Однако она не рискует рассказывать нам ключевые подробности, боясь за собственную жизнь. Да и мама Картмана всех нас поймала на том, что мы не спим. Класисика отправляется домой к Джимми, и мы отправляемся спать. Задание завершено, и следующий день обещает быть интересным!

Класисикация

Настал второй день наших приключений.

Надо допросить Класисику, потому отправляемся домой к Джимми. Забавно, но мы вышли из ресторана, а не из дому. Мы здесь ночевали что ли?

Понятное дело, не все так просто. Класисика по-прежнему отказывается с нами разговаривать, пока мы не достанем для нее лекарство. Поднимается в верхнюю часть города (в магазин, который защищают боевые турели). По пути с нами связывается Воздушный Змей, и просит о помощи. Скажу вам сразу: помочь ему необходимо по сюжету, иначе вы не сможете выполнить дальнейшие действия. Так что идем сразу к нему.

Воздушный Змей вновь просит нас помочь разобраться с его раздражающим кузеном. На этот раз салага подготовился знатно, так что бой будет немного сложнее.

Кузен прикрылся заграждениями, так что у нас уйдет несколько ходов на расчистку. Он атакует массово, но не сказать что сильно. Вам не составит труда фокусить салагу, если он попал в окружение.

Однако как только полоска здоровья у самозванца рухнет в ноль — бой на этом не прекратится. Он позовет на помощь маму Кайла (свою тётю), так что будьте осторожны! Атаки у нее все также слабы, однако в бой вступает сам Воздушный Змей (ведь вы все же сражаетесь с его мамой). Атакуйте чисто ее, и на Кайла можете даже не тратить способности.

Одолев подмогу, после краткого диалога нас обучат взаимодействию со вторым напарником: с Кайлом. Учитывая, что он отыгрывает роль летающего супергероя — с его помощью мы будем забираться в труднодоступные места. Во время обучения нам придется снять воздушного змея кузена с дерева, иначе Кайла не пустят с нами играть. Вовремя нажимайте F для пердкура.

После обучения пердкуру — не забудьте сделать селфи с кузеном и мамой Кайла.

Мы обучились пердкуру, так что теперь смело идем к прежней цели: магазину в верхней части города. Однако в переулке нас поджидают девочки. Хотя на этот бой мы без отряда — победить девочек несложно. до появления Ребекки. Это весьма габаритная подружка наших противниц.

Драки с ней не будет, однако очень важно вовремя сделать пукач, откатывающий ход противника, иначе Ребекка зашибет вас своей способностью!

Положение спасает внезапно появившаяся Венди (она же «девушка по вызову). она устраивает кошмар со страницами в интернете у наших задир, после чего те поспешно покидают место боя. После краткого монолога с Венди (Новичок ведь не говорит) двигаемся к заветной цели.

Мимо турелей так просто не пройти. Однако, как всегда — в непонятный для нас момент является Морган Фримен, и объясняет что делать. Нам нужен новый пукач. Для овладения им нам необходимо особое блюдо, рецепт приготовления которой откроется в кузове машины слева.

  • Тортилья
  • Суперострая креветка в «Гань-ван-чи»
  • Дозревший сыр Скитера

Если с первыми двумя ингредиентами все понятно (они покупаются в магазине), то вот третий надо отыскать на крыше винного бара. Неподалеку воткнут ветрячок, что намекает нам на взаимодействие с Кайлом. Подлетаем на крышу — берем сыр, и делаем селфи с парнем, сидящим на крыше.

Подходим обратно к магазину с турелями, крафтим еду — потребляем. Нам обучат новому виду пукача: искривление времени. Мы за четыре секунды можем пробираться в смертельно-опасные зоны. Здесь нам потребуется отключить рубильник питания для турелей.

Далее мы заходим в магазин, идем к продавцу. К нам выйдет Полотенчик. Он вроде парень неплохой, но. слишком импульсивен. В определенный момент он впадает в истерику, и нам теперь следует его утихомирить.

Можно вообще ни разу не ударят Полотенчика. Главное — поджечь конопляные кучки (всего их четыре), разместив на него горящего персонажа. Как только загорятся все кучки — Полотенчик впадет в кайф, и бой автоматически прекратится. Вскоре он даст нам заветное лекарство (хотя правильнее — дозу), потому возвращаемся к Класисике. Дымок специфической сигаретки явно разговорит ее, потому мы наверняка узнаем новые сведения.

Операция «Слепое правосудие»

Сразу после беседы с Класисикой нас останавливает полицейский, и сообщает что нас ждут в участке. Снова для нас что-то придумали. Проследуем в участок. Параллельно появится задание на определение своей ориентации у Мистера Макки. Можете выполнить его сейчас, или после задания у полиции. Повлияет это ровным счетом ни на что.

Рыжий начальник полиции вновь расскажет нам о страшном криминальном авторитете, которого нам следует остановить. И живет он. в доме Токена. Придется туда отправиться.

Кстати, мы же теперь обладаем новым видом пукача, и теперь мы можем обходить препятствия, например — отключать электричество, или выводить из строя некоторых противников еще до начала боя.

Попав в дом Токена, нам предстоит сыграть в мини-игру по взлому системы сигнализации. Ничего сложного: просто водим с помощью WASD картинку устройства взлома в нужные точки.

Отключив сигнализацию — принимаемся искать самого преступника. Он находится на втором этаже, на велотренажере. Бой с ним никакой сложности не представляет. Кстати, заметили, что как-то подозрительно все «преступники» — темнокожие? Что-то тут не так. В любом случае задание выполнено, и теперь можно добавить начальника полиции себе в Кунстограм.

Истоки 3: гость

Как только мы сдадим задание начальнику полиции, как с нами свяжется Енот. У него какой-то сюрприз для нас. Следуем в Логово Енота.

Нам дают выбрать еще один класс. Выбирайте с умом: только то, чего вам не хватает. Автор прохождения выбрал себе доп. класс «Киллер», так как он обладает отличными способностями точечного поражения. Что-то подсказывает, что они нам понадобятся.

Вновь проходим обучение навыкам нового класса, и вновь узнаем страшные тайны прошлого Новичка.

Наладь взаимопонимание

Мы получили сигнал бедствия от Супер-Крейга. Нужно помочь товарищу. Отправляемся на детскую площадку. Енот и вся наша команда также будет с нами.

Прибыв на место, к нам подходит Инструмент. Но он не из нашей команды? Он благодарен Новичку, что тот вовремя отобрал ключи у его пьяного отца, и готов помочь. Однако Енот, в стандартной его манере — начинает наезжать на оппонента. В этот момент выходит Мистерион и команда. Нам предстоит грандиозная битва!

Вот здесь уже начинаются действительно сложные бои. Команда противника сильна, да еще и Тимми призвал на подмогу детсадовцев! Сложность боя во многом зависит от классов, выбранных Новичком.

  • Детсадовцев игнорируйте. Они достаточно слабы и вряд ли причинят много вреда. Хотя если у вас есть массовая атака — вы за раз сможете их всех устранить.
  • Сразу сносите Мистериона с Инструментом. У них очень неприятные атаки!
  • Старайтесь окружить Тимми. Тогда вы без труда расправитесь с самым серьезным соперником.

После победы команда противников вновь отступает, Инструмент же заявляет, что если бы не Новичок — команда Енота давно проиграла бы. Впрочем, с этим сложно не согласиться.

Расовая академия: первый класс

Помните задание о микроагрессии? Наш «наставник» под впечатлением от наших успехов, и просит зайти к нему в мини-пивную «Козловица». Там нам пополнят анкету нашей расой, национальностью и предложат выбрать тон кожи.

Здесь делайте выбор исходя из ваших личных предпочтений.

Нам нужен инструмент (Легион рук Хаоса)

Было бы глупо ожидать, что жирный хрен не воспользуется должком Инструмента перед Новичком, так ведь? Это и произошло. Енот вновь объявил общее собрание, на котором он огласил план действий: воспользоваться Инструментом, дабы попасть на склад «Храни сам». Мы пишем анонимное письмо Инструменту, и ночью нас вновь ждут приключения!

Одеваемся в домашнюю одежду, и следуем домой. Там мы вновь замечаем, как наши родители ссорятся. На этот раз — из-за нашей расовой принадлежности. Ужинаем, идем спать.

Сбежать из дома теперь немного сложнее. Пользуемся новым видом пукача, дабы забрать ключ с дивана (пройти через электричество). Второй ключик находится у папы на кухне. Он там вполне вольготно развалился на полу.

Во дворе нас встречает Инструмент. Он проведет нас через секретный проход на склады. Мы вновь наблюдаем веселую картинку в городе. Ренди вновь царапает машину, но в этот раз жена все знает, и нам не придется его атаковать.

Стоило догадываться, что вход находится дома у Кенни. Здесь мы видим главную особенность Инструмента: возможность убирать лаву с дороги.

После недолгого боя с бомжами — добираемся до склада. Стоит только убрать лаву с дороги, как тут же появляется Енот и команда. Понятное дело, Инструмент этому не очень-то рад, но вынужден с нами объединиться.

Начинаются поиски пропавшего кота. Идем направо и находим там маску прислужника Хаоса. Вскоре мы видим, кому на самом деле принадлежит склад.

Профессор Хаос неплохо тут устроился. Идем за Инструментом направо, дорогу найти несложно. Переходим в другую локацию, там надо призвать Инсулина на помощь.

Как только вы пройдете на ту сторону — используйте пукач для отката времени. Заграждение встанет на место, и больше не будет перекрывать нам дорогу дальше.

Как только перейдем в другую локацию — подбираем еще одну маску «хаосита». Окружение так и намекает нам, что это ловушка. Нам предстоит бой с приспешниками Хаоса.

  • На первом этапе боя — устраняем псов. Они здесь наиболее опасные.
  • На втором этапе боя к хаоситам примкнут мексиканцы. Устранить их лучше всего сильнейшим навыком Инструмента, но если он не заряжен — то массовыми атаками.

После победы над хаоситами — заходим в правый гараж. Нужно сначала под пукачем отключить питание на турель. Затем тащим ящик с динамитом под стенку, где поджигаем его петардой.

Выходим на улицу. Чтобы подняться к лестнице — вызываем на помощь Воздушного Змея. Спускаемся на ту сторону, идем направо. Лаву убрать мы пока не можем. Дальше нас ждем небольшая катсцена, где Венди сообщает нам, что какой-то хмырь желает подмять под себя все банды города. Неужели это. профессор Хаос?

После диалога направляется направо. Там есть автомат, можно скупиться (если в этом есть нужда). В следующей локации — лава. Убрать мы ее не сможем даже при Инструменте. После краткой словесной перепалке Енота и уборщика лавы, нам скидывают коробку. Ставим ее в щель между подъемом и переходом. Обходим лаву и заходим в гараж.

Там нас уже поджидает потенциальный босс — Генерал Бардак. Если вы помните Палку Истины: это рыжеволосый мальчик, правая рука Профессора Хаоса. Теперь понятно, кто тут руководит лавовыми потоками!

Еще один сложный бой. Обязательно возьмите Енота!

  • Сразу атакуйте Генерала Бардака. Сколько бы вы не устраняли его приспешников — он будет призывать новых и стараться укрыться за ними.
  • Атаки лавой смертельно-опасны, так что избегайте их в любом случае. Лава исчезает через ход.

В определенный момент боя появится меха-приспешник — два мексиканца, обмотанные фольгой, и объединенные в одно картонное чудовище. Он не особо прочный, но его атак все же избегайте. Его придется устранить, иначе не будет доступа к Генералу Бардаку.

Победив Генерала Бардака — Супер-Крейга отделило от героев потоками лавы! После небольшого диалога, мы обучимся пользоваться чисткой лавы. с помощью нашего великолепного пукача! На этот раз Инструмент использует наш обильный метеоризм как усилитель, и очистит путь к спасению Крейга от лавы. Теперь мы можем призывать Инструмента для очистки пути. Не забываем сделать с ним селфи!

Следуем с Воздушным Змеем на крышу. Там убираем лаву новеньким вызовом подмоги. Потом целимся петардами по трещинам, и сбиваем хаосита с башни. Лезем на верхушку, и пердкурим. Спускаемся по лестнице в уже знакомую локацию, где теперь благополучно устраняем лаву.

Идем наверх, потом направо. Побеждаем хаоситов и вновь идем направо. Нас уже ждет Енот и команда возле подозрительного гаража.

Вломившись туда — застаем метамфетаминщиков, что делают наркоту из. кошачьей мочи! Вступаем в бой.

Очень важно правильно использовать взрывные бочки. Если у вас есть навык дальнего боя — подорвите дальние бочки, и тогда большинство наркодилеров подорвутся. Можно победить их и без бочек, но это будет сложнее.

После победы — покидаем гараж, и следуем направо к Венди. Там мы видим вход в логово Профессора Хаоса. Вводим особо сложный пароль.

Внутри нас ждет несколько хаоситов и четыре турели. Лучше их устранить, так как у них очень неприятная способность. Подходим к трубопроводу, где призываем на помощь Инструмента. Этим мы скинем фейерверки в стан противника, где поджигаем пиротехнику с помощью петард. Турели будут уничтожены. Добиваем оставшихся хаоситов. Забавно, однако две турели все же будут участвовать в бою, но это лучше, чем четыре таких. Вскоре к бою присоединится меха-приспешник.

Одолев противников — убираем лаву с лестницы, и поднимаемся на крышу.

На крыше мы созерцаем, что Профессор Хаос малость заигрался. На него работает целая группа мексиканцев, у него целые грузовики с «лавой», множество приспешников. Без постороннего финансирования здесь явно не обошлось.

Вскоре появляется сам Профессор Хаос, в огромном меха из фольги, картона, и. мексиканцев. Впереди огромный босс!

Меха-Хаос будет постоянно метать лаву и ракеты, так что осторожнее! Также он будет перемещаться по полю боя. Наилучшая тактика его уничтожения: сильные точечные атаки. Массовые тоже сгодятся, так как босс — огромный. На него не действуют эффекты.

Вторая фаза боя начинается с момента отвала «ног» у Меха-Хаоса. С левой стороны подходят четверо мексиканцев, которые должны будут починить Меха-Хаоса.

Очень важно вырубить мексиканцев-ремонтников как можно раньше! Если они доберутся до Меха-Хаоса — он вновь встанет на ноги!

На третьей фазе Меха-Хаос лишится «рук», и Профессор Хаос останется верхом на двух псах. Побеждайте его любым способом.

После третьей фазы — вы одержите победу над Хаосом, и заберете его к себе на базу. Инструмент по прежнему не присоединится к Еноту, однако он благодарен Новичку. Масштабная ночная вылазка завершена.

В логове Профессора Хаоса ждет небольшой допрос, на котором нам нужно узнать, кто же финансирует его? Не может же у него из ниоткуда взяться двадцать тысяч долларов? По диалогу мы узнаем главного подозреваемого — Коннера.

Приглашение

Коннер быстро дает о себе знать, и зовет нас на встречу, в заброшенном здании неподалеку от дома Кенни. Совсем ничего подозрительного!

Поначалу найти здание сложно. Однако, как оказалось — оно совсем рядом с домом Кенни, скриншот прилагается.

На втором этаже нас встречает мужик костюмчике, который, конечно же — сообщается что сам Коннер не явился на встречу из-за дел. Только вот он явно намекает, что пора бы прекращать свое расследование, и травит на нас наемников-ниндзя.

Бой можно решить совершенно бескровно, и просто откупиться от ниндзя. Всего лишь. Пять тысяч долларов. Разумеется, у нас таких денег точно нет, так что будем драться. Хотя механика игры позволяет откупиться.

Атаки ниндзя постоянно вызывают кровотечения, так что пользуйтесь бутылочками для снятия всех эффектов.

Гамбит Хаоса

После боя с ниндзя возвращаемся в логово Енота. На собрании герои сходятся во мнении, что у Борцов за свободу больше информации о творящемся в городе. Нужно бы проникнуть в их группировку, да все разузнать. Конечно же, только Новичок (пользуясь доверием Инструмента) может попробовать перейти на другую сторону конфликта.

Баттерс в курсе, как попасть в штаб-квартиру Борцов, потому Картман освобождает поверженного Профессора Хаоса из плена, дабы тот помог Новичку.

Отправляемся домой к Баттерсу, в его комнату. Благо, это совсем недалеко. Заходим к нему в комнату, что на втором этаже.

Неожиданно вламывается разъяренный отец Профессора Хаоса, и заявляет, что тот навеки вечные под домашним арестом (ночью дома не ночевал, что для четвероклассника недопустимо). Вместе с Баттерсом досталось и нам, и теперь мы заперты в комнате. Надо найти способ выбраться.

Благо, здесь несложно отыскать нужные элементы.

  • Плащ лежит внизу справа, на игрушке.
  • Чтобы взять хомячка, берем лестницу и подставляем ее к тумбочке.
  • Сбиваем ракету петардой, подставляем лестницу к кровати, и берем фольгу с ракеты.

Затем крафтим себе летучего приспешника. Затем нажав на клавишу R — наводим на открытый щиток на стене, и выбираем нового помощника. Нас обучат новому взаимодействию.

Покидаем комнату и направляемся вниз по лестнице. В гостиной мы сталкиваемся с отцом Баттерса, которого нам следует победить.

У нашего противника имеется уникальная способность «наказывать домашним арестом» ваших союзников! В самом начале боя он оставляет вас совсем одного!

В этом бою наша сильнейшая способность заменена на «снять наказание», дабы мы могли вернуть союзников в бой. Впрочем, вы можете попробовать сами одолеть босса.

У нашего противника много здоровья, так что постарайтесь вернуть в бой хотя бы самого Баттерса. Тогда вы точно победите.

Одолев разгневанного отца Баттерса — идем в дом Токена. Теперь мы знаем, что делать с щитком над дверью.

Нам, в общем-то, не очень рады, так что для начала нас проверят на чистоту намерений, поручив важное задание.

Планы самаритянина

Следуем за Токеном в дом престарелых. Он находится неподалеку. Как выйдем за калитку — идем сразу налево.

Нас уже ждем Токен и Твик. Заходим в здание. После краткого диалога нам придется периодически нажимать F, находясь на сцене. Там будет момент с импровизацией игры на трубе — сильно не увлекайтесь.

Именно после такого творчества пенсионеры узнают в нас «пукающего мстителя», и нападают на нас, подозревая что мы украдем их обезболивающие.

Вероятно, это один из самых тяжелых боев за всю игру. Придется прорываться через пенсионеров к самому выходу. Желательно, чтобы у вас было побольше бутылочек оживления.

Создайте себе узкий коридор для побега, по которому избавляйтесь от стариков. Они через ход возвращаются в бой, но уже со стороны сцены, и вход таким образом становится свободнее.

Сбежав из дома престарелых, Тимми сообщает нам приятную новость о том, что нас официально приняли в Борцы.

Тонкая белая линия

Дабы лишний раз не повторяться — «Истоки 4: начало конца» пропущен т.к там вновь диалоги и предстоящей ночи и выбор класса.

К нам в окно заскакивает Мистерион, и говорит, дабы мы шли к полицейскому участку, ведь Класисика попала в беду. На этот раз ничто не препятствует нашему побегу из дома. В городе начинается полнейший бардак, наркотики нового образца действуют как нельзя страшно. Возле полицейского участка нас уже ждут Борцы, но вскоре подходят и Друзья Енота. После недолгой словесной перепалки друзья приходят к выводу, что надо бы объединиться ради общего блага.

Заглянем в окошко. Понимаем, что полицейские пошли в разнос, и унюхиваются наркотой. Вламываемся к ним.

В качестве четвертого класса рекомендуется взять Техника. Его сильнейшая способность считается самой мощной в игре. Она не только массовая, но и наносит чудовищный урон.

Одолев полицейских — идем в дверь сверху. Там мы встречаем Начальника Полиции, что пытается оправдываться, что тут происходит. Это не особо-то успешно, и теперь мы его преследуем. Мы попадаем на лестницу, охраняемую двумя пулеметами.

  • Первый пулемет довольно легко отключить. Применяем пукач остановки времени и отключаем рубильник на площадке.
  • Второй пулемет отключается немного сложнее. Рядом с рубильником от первой турели находится вентиляция. Заходим в нее и поднимаемся наверх. Используем хомячка Баттерса для отключения второй турели.

Поднимается наверх и заходим в большую дверь. Видим всех заключенных. Подозрительно, но все они — темнокожие, и никогда не были пойманы на чем-либо незаконном.

Нажимаем кнопку на левой стенке. В этот же момент вламываются вооруженные полицейские, и нам их следует одолеть. Для этого боя лучше иметь в отряде Мистериона, ведь он обладает суицидальной, но очень мощной сильнейшей способностью.

Победив копов — не забудьте забрать у одного из них ключ-карту. Выпускаем неповинных. После диалогов — идем налево и открываем дверь.

Перед нами вновь лестница с двумя турелями.

  • Останавливаем время, берем взрывную канистру, и оттягиваем ее от лазера. Затем — ставим под стенку и поджигаем петардой. Заходим в образовавшуюся щель. Вызываем Воздушного Змея и пердкурим наверх.
  • Оказавшись наверху — вновь применяем хомячка Баттерса на щитке от второй турели.

Спускаемся по вентиляции назад и спокойно поднимаемся по лестнице.

В следующей комнате попадаем на охранника, сидящего за мониторами камер. Не бойтесь его, жирный извращенец даже по сторонам не смотрит. Спускаемся к трубе, где вызываем Инструмента.

После нашего продува — слегка отъедет один из мониторов над охранником. Сбиваем его петардой, и он падает прямиком на голову нерадивому сторожу. Далее беспрепятственно вызываем Баттерса и открываем проход.

После длительного разговора с Шефом Полиции — против нас выходит Джаред. Как босс он не очень сильный, потому используйте любую тактику.

После босса двигаемся к лифту справа, набираем пароль (1-4-7-7) и спускаемся в подвал.

Дальше мы попадаем в довольно сложную загадку, как для первого прохождения. Действия, чтобы пройти дальше:

  1. Сначала заходим в морг. Оттаскиваем левое тело, там в халате лежит ключик.
  2. Возвращаемся к друзьям и заходим в лабораторию (первая дверь от лифта). После ролика — идем открывать дверцу к вентиляции (по прямой, закрыта золотым замком). Вызываем Инструмента, очищаем лабораторию от заражения.
  3. Подходим к щитку на полу (со значком черепа), вызываем Инсулина на помощь. Забираем большой ключ, и возвращаемся к друзьям.

Дальше будет очень жесткий и вероятно — самый сложный босс в игре! Заранее закупите все необходимые баночки в автомате. И да — обязательно возьмите с собой в бой Токена!

После длительного ролика мы понимаем, что копы скармливали темнокожих древнему божеству — Шуб-Ниггурату. Надо прикрывать эту секту!

Этого босса нельзя победить стандартный путем навешивания люлей. Чтобы уничтожить древнего бога — нужно скормить ему. белых. Он их не переносит. Суммарно нужно скормить ему четырех белых.

  • Не подставляйте ни себя, ни своих союзников под трапезу бога! Используйте откидывающие способности, дабы отбрасывать полицейских поближе к богу, и он полакомился ими.
  • Токен — крайне полезный персонаж в этом бою. Он способен менять себя местами с каким-нибудь из персонажей. Так что смело оставляйте его вплотную рядом с демоном, дабы потом вовремя поменяться местами с копом.
  • Даже если вас съели — демон через ход вернет вас обратно, но вас придется оживлять баночкой.
  • Если вас не свезло с откидывающими способностями — периодически демон выплевывает на поле боя коконы. Взрывайте их, дабы отбрасывать противника к демону. По возможности — заморозьте их, дабы те не могли ходить.

После четырех белых жертв — демон гибнет. Мы прикрыли целую секту, спасли Класисику, разгадали тайну котов, и главное — мы заполучить сотню баксов за спасенного котика! Ура! Выходим из отделения!

Однако Борцы и Енот вновь в контрах, и снаружи нам придется вновь сражаться против недавних союзников.

Победив Тимми — в диалоге мы слышим от Мистериона, какой мы плохой, и что скованный телом, но не умом Тимми старался всем помочь. Мы приходим на базу Борцов, где нам показывают планы Тимми о развитии общей франшизы. Зря мы враждовали.

Зов свободы

Настал новый день в Южном Парке. Как обычно просыпаемся у себя в кроватке, выходим из комнаты, и. созерцаем лужи крови. Что-то ужасное могло произойти. Спускаемся на первый этаж и смотрим новости. Замечаем, как Коннер промывает мозги своим потенциальным избирателям.

Выходим из дома — с нами связывается святой отец и вызывает на доп. задание. Вскоре, с нами связывается и Мистерион, вызывая в штаб Борцов.

Возле дома Токена нам звонит Класисика и сообщает, что мы теперь можем в любой момент призвать ее на подмогу в бой. Очень недурно!

Когда мы спускаемся в штаб Борцов, нам сообщают что все планы Тимми по раскрутке франшизы уничтожены. А вскоре приходит послание от Коннера. Разумеется, именно он похитил родителей Новичка. Друзья подозревают во всем Картмана (ведь ладошка, да и голос. очень уж подозрительно схожи с таковыми у жиртреста), тот конечно же все опровергает. Тимми передает нам все способности всех классов супергероя. Теперь можно сложить себе ветку навыков на любой вкус.

По выходу из дома Токена — с нами свяжется Коннор, и загадает нам загадки. Здесь описано, как их решить.

  1. Первая загадка. Идем в Кофейну Братьев Твик, встречаемся там с мужчиной в красной рубашке. На выходе из кофейни на нас нападет ниндзя, и нас ждет бой со всеми типами врагов, встреченных во время прохождения. Бой несложный. Главное — вывести из строя самого ниндзю.
  2. Вторая загадка. Идем в оружейный магазин Джимбо. Делаем селфи с мужчиной в магазине.
  3. Третья загадка. Идем на детскую площадку, что неподалеку от дома Мистера Мазохиста. Подходим к перепуганной женщине возле лавочки,

Благо, Венди оказалась не промах, и сумела вычислить гада. Его сообщения идут из Дома Культуры. Идем туда.

Атакуем Коннера. Иногда жиртрест читерит, ходим дважды. В этом, собственно, и вся сложность босса. Его несложно одолеть.

После победы над Картманом — забираем его в штаб Борцов. Там толстяка ждет весьма изощренная пытка пердежом.

Многожопие доктора Мефесто

Узнав от Картмана, где вмешиваются в гены котов — отправляемся в лабораторию доктора Мефесто. Разгадка уже совсем рядом.

Добраться до лаборатории можно через лес. Только вот экскурсия, на которую мы записались — проводится лишь ночью. Однако Морган Фримен вновь приходит к нам на помощь, и обучает нас пукачу для прокрутки времени. Эта способность меняет пространственно-временной континуум, и мы теперь, теоретически — можем путешествовать во времени. Подходим к вентилятору, и жмем «W + стрелка вверх», чтобы отмотать время вперед.

Сама экскурсия проходит довольно линейна, так что описывать передвижения не будем.

Под конец экскурсии Коннер понимает, что мы разгадали его план, и отключает систему безопасности. Все озверевшие коты на свободе. Побеждаем их либо массовыми атаками, либо грамотно подрывая бочки.

После боя док сообщает нам, что лифт сломан, а шестиклассники сбежали. Нам нужно спуститься с верхних этажей. Идем направо, вызываем на помощь Инструмента для уборки зеленой жижи.

Дальше нужно совершить несколько действий:

  1. Сверху есть щиток, куда можно запустить хомячка Баттерса.
  2. Снесите цистерну с химикатами с помощью Инсулина.
  3. Вытащите реактор из лазерного поля с помощью пукача остановки времени.
  4. Протащите реактор по заранее проложенному пути к двери.

В следующей комнате на нас накинется шестиклассник, но не пугайтесь — сиськи отвлекут его. Идем в левую сторону.

В следующей комнате нам следует включить кнопку, что выведет сиськи на одном из мониторов. Это отвлечет шестиклассников, но не всех. Так что с ними так или иначе придется вступить в бой (но некоторые из них самоуничтожатся).

Ближе к концу игры враги становятся настоящим кошмаром, потому обязательно держите при себе множество баночек воскрешения. Что касается команды: никогда не будет лишним держать Мистериона.

В следующей комнате нас ждем диалог с Коннером. Фотографируем его планы. Они нам точно понадобятся.

После диалога двигаемся к левой двери. Убираем жижу с помощью Инструмента, затем посылаем хомячка Баттерса в щиток. Потом совершаем пердкур. В следующей локации делаем еще один пердкур, и призываем Инсулина открыть нам люк. Как пройдем дальше — увидим голодных шестиклассников, пожирающих пиццу. Нападаем на них.

Сложность этого боя в том, что часто из-под пола появляются другие шестиклассники и довольно больно бьют, а в определенный момент к противникам добавятся коты. Ключ к победе: сильнейшая способность класса «техник» у Новичка, а также массовые атаки.

В следующей комнате мы находим своих родителей.

Здесь нас ожидает нелегкий выбор. Чтобы пройти дальше — нужна ДНК кого-то из родителей. А для этого — придется кого-то из них прикончить. Выбор делайте индивидуально. В любом случае: берем полученную ДНК, и вставляем в приемник сверху.

Далее идем по коридору к своим друзьям.

Но нас так просто не отпускают. Следующий этап — сложнейший в игре. Нас ждет бой с мутантом. Кузеном Кайла! Даже он не остался незатронутым!

Бой с кузеном Кайла считается сложнейшим в игре. Надеюсь, вы подготовились к нему. Вам понадобится реально много исцеляющих банок и грамотно подобранная группа.

  • Босс уязвим только к кровотечению. Пользуйтесь этим как можно активнее. Если вы выбрали класс «Киллер» — нанести новые кровотечения не составит труда.
  • Держите свою команду раздельно друг от друга, ведь большинство атак кузена — массовые.
  • Перед тем, как прокручивать время — убедитесь, что у вас готов мощнейший навык, ведь кузен получает увеличенный урон при солнечном свете!

Чтобы провести финальную атаку — вас придется совершить серию комбо.

Пердёж минувшего будущего — Финал

Конец нашего приключения близок. Друзья обижены на нас (хотя что мы могли сделать?). Отправляемся к мэрии.

Там мы понимаем, что всё кончено. Коннер уже принял присягу, и является мэром Южного Парка. Казалось бы, когда шансов больше нет — снова Морган Фримен спасает нас! Нужно зайти к нему в закусочную. Он обучает нас мощнейшему пукачу: временному скачку!

Перед тем, как проскочить во времени — убедитесь, что вы завершили все дополнительные задания, и купили все необходимое. Назад пути уже не будет.

Мы делаем скачок. Но не туда куда надо. А мы скаканули в будущее! Здесь уже полная анархия, так на нас еще и. нападают зверушки-сатанисты. Дадим им бой!

Только вот они слишком сильны, но нам предложат, часто нажимая F — помолиться. И придет к нам на помощь. Санта. С такой подмогой мы точно одолеем зверушек.

У Санты есть способность «Пряничный человечек». Это что-то вроде провокатора, которого зверушки вынуждены атаковать, тем самым игнорируя вас.

Одолев зверей — идем в «Unplanned parenthood», чтобы залечить анальную трещину Новичка. После этого мы вновь попробуем изменить время.

Мы откатываемся во времени. далеко назад. Аж в самое начало игры! Конечно же, никто не хочет верить нам и нашим намерениям. И. вы же мечтали о бое с тенью? Получите, распишитесь! Мы должны. победить самих себя, но все еще из мира «Людей и Эльфов»!

Надо сказать, что бой с Новичком легче, чем бой с кузеном Кайла. Однако помимо Новичка — нам надо будет одолеть каждого из героев минувшей игры! Короля эльфов, оружейника Крейга, паладина Баттерса. Все они против нас! Однако если ваш класс грамотно подобран, и у вас имеется массовый сильнейший навык — проблем не будет.

После эпичного боя — вламываемся в дом Картмана и бежим наверх. Боев пока не будет. Вообще. Наблюдаем сюжетные вставки, повествующие о истории Новичка, его непростых родителей, и чем вообще закончится эта каша.

После временного перемещения — один бой все же будет. Сложность его в том, что нужно победить противника в такой очередности, и никак иначе:

  1. Победить Картмана
  2. Победить Воздушного Змея
  3. Победить их одновременно одним навыком.

И этот бой. последний в игре. Неожиданно, внезапно, но это так. Наблюдаем несколько катсцен, кто такой Коннер, чем все закончится, и. конец. Спасибо за прохождение, и что прочитали эту статью!

Прохождение эксклюзивно для Playground.ru

Как отключить сигнализацию?

Брелок от сигнализации

Современные автосигнализации имеют много дополнительных элементов для надёжности, которые обойти или отключить непросто. Каждый владелец транспортного средства, в котором установлена сигнализация любого образца, должен знать, как её правильно отключить, не повредив при этом важных элементов самой охранной системы. Отключением сигнализационных систем занимаются профессиональные мастера, имеющие специальное программное оборудование, но сделать это самостоятельно тоже возможно. О причинах отключения автосигнализации и путях решения этого вопроса речь пойдёт дальше.

Причины отключения сигнализации, как отключить охранную систему

Современные охранные системы охранные системы обладают высокой устойчивостью, которая делает процесс их обхода довольно сложным делом. Чтобы нейтрализовать автосигнализацию, человеку необходимо полностью изучить особенности её строения и работы, а для этого необходимо потратить своё время. Отключение сигнализации производится несколькими путями, а самый доступный из них для себя выбирает каждый. Зачем отключать автосигнализацию и как это сделать сможет узнать каждый.

Возможные причины отключения автомобильной сигнализации

Современные автомобили поступают в продажу уже со встроенными сигнализациями. Это охранные системы стандартного образца, которые имеют встроенные иммобилайзеры. Они кажутся простыми, но отключить их сложно. Причин необходимости отключения и демонтажа сигнализации есть несколько, вот самые актуальные из них:

Отключение сигнализации

  • сломался главный блок сигнализации;
  • вышла из строя сирена, порвались провода;
  • охранная система перестала реагировать на брелок;
  • владелец транспортного средства хочет поменять автосигнализацию на более мощную;
  • автомобилист хочет подключить дополнительные сигналы реагирования;
  • охранная система мешает корректной работе некоторых систем автомобиля;
  • сигнализация была подвержена механическим повреждениям.

При выявлении поломки сигнализационной системы или желании заменить её на более новую, человек должен изучить все тонкости отключения и демонтажа сигнальной системы, разобраться в механизме собственного автомобиля. Это поможет сделать всё быстро и качественно.

Способы отключения сигнализации, как это сделать своими руками

Стандартную или беспроводную автосигнализацию, пользователь сможет отключить, если им будут использоваться следующие методы:

  • ввод персонального кода для разблокировки сигнализации;
  • использование кнопки аварийного отключения валет;
  • применение специального программного обеспечения;
  • использование специальных киллеров, обходчиков, других подобных систем.

По стандартному плану, отключение автосигнализации должно производиться следующим образом:

как отключить сигнализацию

  • автомобилист отключает сигнализационную сирену, чтобы она не мешала дальнейшим его действиям – это делается с помощью ключа сигнализации;
  • необходимо найти контакт под капотом и полностью его отсоединить;
  • необходимое количество раз произвести нажатие на кнопку валет — как именно это делается прописано в инструкции пользователя;
  • выключить зажигание, а потом включить его повторно и снова выключить;
  • произвести снятие клеммы с АКБ;
  • соединить между собой два провода зажигания и обойти сигнализационную систему.

После полного отключения работоспособности автосигнализации, пользователю необходимо обратить внимание на схему подключения. Определив точный порядок нахождения всех частей сигнальной системы, автомобилист сможет самостоятельно произвести грамотный её демонтаж. Если систему не удаётся отключить никаким из предложенных образов, владельцу машины стоит обратиться за профессиональной помощью.

Отключение автосигнализации включает в себя такие этапы:

  • поиск возможной проблемы и определение метода её полной локализации;
  • изучение всех особенностей охранной системы;
  • определение точек нахождения важных элементов автосигнализации;
  • поиск путей отключения и их продуктивное применение;
  • полный демонтаж системы и установка новой.

Если сигнальная система имела встроенный иммобилайзер, пользователю необходимы дополнительные инструменты, чтобы нейтрализовать блокирующий элемент. В таком случае водителю понадобится знание механики своей машины, умение работать с электрической системой. Если пользователь не имеет уверенности в том, что сможет произвести процесс правильно, ему следует обратиться в специализированный сервис.

Некоторые владельцы транспортных средств считают, что отключить сигнализацию в машине несложно, но каждая охранная система имеет свои особые секреты, которые и не позволяют сделать это быстро. Даже если человек собирается отключать сигнализацию сам, ему необходимо получить консультацию более опытного специалиста в этой сфере. Только тогда всё пройдёт быстро и правильно. Отключение сигнализации не займёт у пользователя более часа, но это процесс тонкий и ответственный, требующий особого к себе внимания и отношения.

Похожие публикации:

  1. Как проверить к1216ен1
  2. Как снять генератор опель астра н
  3. Что такое кулиса в механике
  4. Эвакуировали машину куда звонить спб

Как отключить сигнализацию Пантера на машине с брелком и без него

Как отключить сигнализацию Пантера? Для этого воспользуйтесь брелком охранной системы (основным / дополнительным) или кнопкой Valet. В первом случае нажмите на кнопку с открытым замком, а во втором кликните на клавишу Валет определенное число раз (с учетом модели). Ниже рассмотрим, как правильно выключить сигнализацию в обычном режиме и после автозапуска. Отдельным вопросом рассмотрим, как ее демонтировать своими руками, и стоит ли это делать.

Как отключить сигнализацию

Выделяется два пути, как отключить сигнализацию Pantera — сделать это с помощью пульта, который идет в комплекте, или с применением клавиши Валет. В большинстве случаев применяется первый вариант. Если же брелок по какой-то причине не работает, или имеют место сбои в работе охранной системы, может потребоваться нажатие клавиши Valet.

С брелка

Главный вопрос для пользователей авто с сигнализацией Пантера — как отключить сирену с брелка. Для этого сделайте следующие шаги:

  • Возьмите пульт в руки.
  • Жмите на кнопку с открытым замком на основном или дополнительной брелке.

  • Обратите внимание на подтверждающие сигналы: две сирены и два указателя поворотов. Встроенный динамик пульта также подаст два сигнала, а на дисплее появится открытый замок и на отдельных моделях надпись Disarm.

Второй способ, как отключить автосигнализацию Пантера — сделать это бесшумно. Для этого сделайте следующее:

  1. Берите любой из брелков.
  2. Жмите на кнопку с открытым замком и удерживайте ее в течение двух секунд.
  3. Дождитесь двойного сигнала поворотных огней.

Кнопкой Валет

Автовладельцы должны знать, как отключить сигнализацию Пантера кнопкой Валет. Такой вариант актуален в случае, если брелок по какой-то причине не связывается с основным блоком и сигналка не реагирует на пульт. Проблема может возникнуть из-за разрядки батарейки, рассинхронизации пульта, его неисправности и иных трудностей.

Чтобы отключить сигнализацию Пантера без брелка, найдите сервисную кнопку Valet. Она может находиться в бардачке, под приборной панелью, возле магнитолы и в других местах. Чаще всего она устанавливается на расстоянии 80-100 см от главного блока. Алгоритм действий такой:

  1. Включите зажигание.
  2. Убедитесь, что охранная система отключена.
  3. Жмите и удерживайте выключатель Валет в течение двух секунд. Это необходимо сделать в течение 15 секунд после включения зажигания.

Путем перехода в сервисный режим удается отключить сигнализацию Пантера на ВАЗ 2110 или других авто. При этом сохранятся возможность дистанционно открывать / закрывать двери, включить режим Паника или Анти ХайДжек, управлять выходом дополнительного канала. Такой режим часто применяется при передаче авто на СТО для ремонта.

Существует еще один вариант, как выключить сигнализацию Пантера с помощью кнопки Валет. Сделайте следующие шаги:

  1. Включите зажигание.
  2. В течение 15 с жмите и отпустите клавишу Валет.

Такой способ представляет собой аварийное отключение сигнализации Пантера. На передатчике с двусторонней связью включится индикация срабатывания системы от открывания дверей. При этом встроенный динамик выдает мелодию, или трижды срабатывает вибратор. На экране передатчика появляется мигающий индикатор машины с открытыми дверьми.

Как выключить после автозапуска

Много вопросов касается того, как отключить сигнализацию Пантера после дистанционного запуска. Суть опции в том, чтобы заводить двигатель в дистанционном режиме вручную или автоматически. При этом транспортное средство остается на охранной системе и ожидает владельца. Для включения двигателя достаточно дважды нажать кнопку со «звездочкой» на основном или дополнительном брелке. Система пытается три раза произвести пуск, после чего прекращает попытки.

В дальнейшем владелец может выключить двигатель и саму сигнализацию. В последнем случае достаточно нажать на символ с изображением замка. Если ничего не предпринимать, двигатель проработает определенное время (чаще всего 12 минут), а далее глохнет. Исключением являются случаи, когда владелец раньше решит отключить мотор.

Как демонтировать

В Интернете часто звучит вопрос, как отключить сигнализацию Пантера на машине полностью. Для этого необходимо полностью демонтировать охранную систему или снять с нее питание. Такие шаги лучше не делать самостоятельно, ведь в случае ошибок вернуть охранную систему «к жизни» уже вряд ли получится.

Демонтаж охранной системы лучше доверить специалисту, который имеет представление о бортовой сети и знает принципы установки сигнализации Пантера. Если принято решение самостоятельно отключить охранную систему, могут возникнуть негативные последствия. В частности, силовой агрегат может быть заблокирован или же начнет работать сирена, которую можно будет деактивировать только перекусыванием проводов.

Теперь вы знаете, как отключить сигнализацию Пантера в стандартном режиме с помощью брелка или аварийно с применением кнопки Valet. В комментариях поделитесь опытом применения охранной системы и особенностями устранения проблем при выполнении такой работы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *